level 12
从很久以前,我就觉得大学毕业很像是游戏里的满级。当然,我指的是“满级才是开始”这类游戏
练级的过程往往是贫穷的,因为主线任务产出的金币极少,往往你砸锅卖铁省吃俭用攒了好久的一点积蓄,不过是满级后做1天日常的收入。
剑灵就是一个很好的例子,20级以前穷的睁不开眼,只能把小怪掉的血药卖掉,1铜1个,卖个30铜都觉得自己发财了。但对于脆皮职业,血药的减少会降低刷怪时的容错率,卖药几乎就是卖血。(手残剑士表示不敢卖血)。甚至连卖转盘产出千魂八卦牌都被作为一种赚钱方式(1铜1个),而满级后随便一个日常任务都会奖励30银(1银=100铜),这对30级以前玩家而言就是一笔巨款。
虽然我会一直拿剑灵举例子,但我剑灵玩到满级没多久就弃了,剑三断断续续玩了3年。用剑灵距离是因为这个游戏前期尤其的贫穷,满级后尤其的搬砖。不过这些游戏机制大多是相通的,理解为主。
这和学生党的处境非常相似。学生们会在12元和9.5元的水杯之间犹豫好久,不舍得买10块钱3斤的苹果,3元一斤的香蕉,或者为了不足10元的时薪,顶着寒风/烈日发传单,卖酸奶。我们省吃俭用几个月能攒下两三千,都算是很会过日子了,但这笔钱连毕业后半个月的工资都不到。
2016年05月30日 15点05分