话说战斗系统
战锤全面战争吧
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level 9
一直以来觉得全战的精髓在于战术而不是拉近视角看动作,感觉唯一有时间看的就是中2了
2016年06月03日 16点06分 35
正解 天生慢动作
2016年06月03日 17点06分
我觉得精髓是看动作。不然和普通战略除了人数有什么区别?
2016年06月03日 17点06分
回复 天权湛蓝 :人数多就导致了队形变化的因素,另外全战还有士气,地形,疲劳度,天气,可见度,那么多的影响,这是红警和帝国时代没做出来的东西。动作确实值得看(但是我感觉从罗2开始人挤人的就没什么美感了),但是并不能吸引别人成为核心玩家。
2016年06月03日 17点06分
@yanjiahaojia 其实也是爱好吧,如果真的没必要,前面那么多作也没必要做的那么仔细,我相信绝对不止我一个人喜欢看动作什么的,各有各的爱好吧,每个人对游戏的爱好侧重点都不一样的[揪耳朵]
2016年06月03日 19点06分
level 1
因为这作不是人对人,动作捕捉不好做而且要对应的变数太多了,一大笔钱还狠费事,出dlc都能顶上一个游戏本体,基本不可能
2016年06月08日 19点06分 36
level 8
普通士兵就是单纯的戳来戳去实在是太蛋疼了[喷]光有一些巨兽的一些动作完全不够啊。还是幕府2的战斗来的爽
2016年06月25日 07点06分 37
level 11
我记得游戏没出时 有个吸血鬼打巴托视频里面有英雄击杀大型单位的处决动作啊 现在好像没看到有啊?看来后期肯定还是有DLC的。
2016年06月25日 09点06分 38
level 14
[吐舌]打斗动作 系列最好应该是幕府将军2 那真是下了一番功夫。
2016年06月25日 12点06分 39
看来我有必要去玩一下[乖]
2016年06月25日 17点06分
level 12
一堆种族的动作肯定有许多不同!你们就饶了制作组们吧,毕竟这只是个刚上的“试验品”[滑稽]
2016年06月25日 15点06分 40
[委屈]
2016年06月25日 17点06分
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