【巨坑】这是一个妄图修改牌堆的帖子
yoka韩旭吧
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level 11
怎么说呢 想了想还是发在韩吧 很认真向的个人修改贴
1l先找个东西
镇楼

真的是随便找的 [滑稽] 跟这个贴没有屁关系
2016年05月29日 15点05分 1
level 11
本帖的目录
一、【原有牌的效果修改】
二、【新增牌】
三、【本分武将适应性修改】
由于我不会游戏牌制图,,,[阴险] 所以本帖理论上来说没有图
另外所有的修改都欢迎讨论(不过我不会再12点以后回复[阴险]
我会尽量写出修改的初衷
2016年05月29日 15点05分 2
打错了是部分武将[阴险]
2016年05月29日 16点05分
能否发一下这jojo杀的原出处?谢谢
2016年06月02日 14点06分
回复 DisRev :我自己做的 就三张
2016年06月02日 16点06分
@大仙巴喵🌟 好评啊,想看看有没有卖鱼强[滑稽]
2016年06月02日 18点06分
level 11
PART 1 【原有牌的效果修改】
NO.1 【无中生有】
·效果改为:每阶段限使用一张,将你的手牌补至三张,若你因此法摸了三张牌,则结束当前阶段。
这可以说是我第二不喜欢的一张牌,面杀永远洗不匀[阴险],次次三无中
最早的想法只是每回合限一次,但是本帖的初衷有一条其实是【极度削弱摸牌型武将】,于是决定改成这样,很多时候像周瑜袁术之类的货根本没法用这张牌
同时消耗所有手牌的技能将和此牌产生一系列的巨大方差,所以加了后面一条[阴险]
2016年05月29日 15点05分 3
改成摸取牌,直到跟全场手牌最多的人一致
2016年05月29日 18点05分
回复 ballcrary :神恩术报警了[滑稽]
2016年05月29日 23点05分
level 11
NO.2 【桃】
·修改效果:(时机不为濒死阶段的使用方式)每阶段限使用一张。
·增加效果:牌堆首次切洗后,此牌视为【酒】。
这个改动参(cao)考(xi)了油卡的新手游《怒焰·三国杀》(好像也没什么人知道)[阴险]
不过先不提那个手游怎么怎么滴,里面有一条规则就是这样,被用掉的桃会变成酒,所以游戏后期不会拖很长,我觉得改动的很有趣
另外本帖的修改很多都是拖游戏节奏的(唯独这一条),反正现在游戏节奏快的要死,强行慢一波,加上这条不用担心一个小时打不完一盘
同时又体现了本帖第二个初衷,【洗不匀的桃一把回满】,吃多你不怕噎着吗[阴险]
讲道理卖血将收益很高但是强度都靠的是没有主动性来降低(荀彧:???[阴险]
这很影响游戏体验的(双方),打你恶心自己,不打你你又觉得无聊
后面会有其他的修改来提高不动白的卖血频率,同样的桃会越来越少(也不能一口气吃好几个),从这样的方式改变一下卖血将的游戏模式
总之,欢迎讨论[阴险]
2016年05月29日 15点05分 4
和我之前关于LOL杀的想法有些类似。在游戏进入后期阶段时,将牌堆内的【桃】移出,加入等量的【杀】。
2016年05月29日 15点05分
@五五开吧🌀 加入杀想想太可怕了一点 反正酒既是输出牌又是保命牌 稍微好一点吧
2016年05月29日 15点05分
@五五开吧🌀 的确是个好办法
2016年05月29日 16点05分
回复 love灵侍 :原谅我的描述习惯吧
2016年05月30日 00点05分
level 11
NO.3 【顺手牵羊】
·修改效果:每阶段限使用一张。
上面说了无中生有是我第二不喜欢的牌,那这个就是第一张[阴险]
开局手里两张顺手,然后被上家另一张全部顺手接顺手,全部没了[阴险]
这个修改没什么好的理由,不喜就喷吧
另外可怜的邓艾会被修改[阴险]
(所以说理论上和被改的牌有关的技能都会被修改[阴险]
2016年05月29日 15点05分 5
[阴险]全删了会比较好,或者改为弃置一张手牌,然后发动顺
2016年07月01日 08点07分
level 11
NO.4 【南蛮入侵】
·删除黑桃7,梅花K的此牌。
·增加效果:此牌非因非转化使用进入弃牌堆时,视为当前回合角色使用之。
·修改效果:此牌无伤害来源,目标角色改为所有角色。
类似于天灾牌以及勒令的想法[阴险],孟获,祝融加入修改名单。
主要有两个作用:提高卖血技能发动率;帮孙策觉醒(划掉),坑一波反贼,稍微缓解一下反贼杀的格局[阴险]
至于为什么只剩下一张,因为另两个卡位我要拿来diy另外两种AOE天灾。
而且南蛮真tm闲着老是入侵[阴险]
后面你会发现并没有削弱曹操[阴险],所以别提曹操。
还有个迷之想法,可以加上:
·增加效果:若此牌没有造成伤害,将之移出游戏。
成功打败南蛮,后面屁事没有了(这个有待商榷,因为看上去没什么卵用只是还原一下演义)[阴险]
2016年05月29日 15点05分 6
不要
2016年05月29日 16点05分
太复杂了
2016年05月29日 16点05分
level 14
早上好
2016年05月29日 16点05分 7
看着你的头像我真想,,,[阴险]
2016年05月29日 16点05分
@大仙巴喵🌟 想上就来嘛~反正我们都订婚了~
2016年05月30日 00点05分
回复 zht4399123 :[阴险]我tm想删了这楼
2016年05月30日 00点05分
[阴险]
2016年06月02日 03点06分
level 11
NO.5 【过河拆桥】
·删除黑桃3,梅花4的此牌。
·修改效果:改为弃置目标角色场上一张牌。
这个改动很突兀[阴险],非常可怕,置于为什么这么改,我先声明一下本帖的第三个初衷,【这tm是个手牌管理游戏】,后位玩家牌都没出一张全部被拆完,简直zz。
有没有发现之前很多给牌加了使用次数限制?没错我在鼓励你存牌[阴险]
过河拆桥成为一张专门针对装备和延时类锦囊的牌,数量可以再少一点,腾出来的卡位会给一张新的锦囊,那张锦囊会从【弃牌的角度体现手牌管理】。
另外这个改动的灵感来自于油卡的另一个游戏《宿命》(多少人还记得),里面的怒气系统已经被移植到前面说的《怒焰·三国杀》里(五毛怎么还没到账[阴险]),宿命里的缴械就是一张只能移除装备的过河拆桥,实际体验很好(而且宿命的手牌上限是个固定值并不是随体力值减少)
最后这个改动还牵扯到本帖另一个理念——手牌牵制型技能的收益(张辽就是你[阴险])。
三国杀在我的观念里,应该是一个【利用牌去打伤害】的游戏,必须遵循几个原则,【没牌就没有伤害,没有伤害就不能赢】,因此牵制手牌型的技能应当很强力,但是绝对不能帮助你取胜(换个角度说就是无脑突袭你赢不了游戏),这个层面的修改还是体现在武将上面比较好,因此在此不做赘述。
另外像张飞张角渣权之类的手牌不被干扰就很强的家伙,在后面会被微微砍一刀[阴险]
2016年05月30日 02点05分 8
感觉没必要,你把过拆拆到闪的行为看成是额外用了张杀然后被闪抵消,就不会那么纠结了。实际上,原版的过拆拆装备是主要效果,拆手牌只是备选策略,没必要掐了拆手牌。
2016年05月30日 06点05分
回复 核桃花生之歌 :我想表达的是手牌结构不应该随随便便被人破坏 起手牌效果我另外设计了一张锦囊 但是和过河拆桥不太一样 从被动的角度体现手牌管理这个概念
2016年05月30日 07点05分
@巨浪滔天174 。。。好像很有趣。。容我想一想。。
2016年05月30日 12点05分
level 11
NO.8 【万箭齐发】
·增加一张红桃3的此牌。
-增加效果:此牌造成第X次伤害后,取消对剩余目标角色的结算(X为目标角色数的一半且向上取整)。
前面说了要加大卖血概率(顺便加强曹操),因此多加一张万箭齐发。
其实这是我很喜欢的一张牌,非常有画面感,无视敌友嗖嗖嗖一通乱搞......
扯远了[阴险]
后半段效果主要是为了防止后位玩家死于不明AOE,同时让此牌在选择是否规避伤害上有了抉择性(主动掉血保护后位残血队友)。
消耗闪的伤害牌的增多理论上变相加强了反贼,和前面我说的有啪啪啪打脸了,但是将牌的理论最大伤害量减少一半,数量增加一倍,这个影响应该会被缩小很多。
而且因为强调手牌结构难以被破坏,伤害牌的数量本身就应该增加,让人在留牌上出现思考(蓄爆or自保,不像现在没法蓄爆也没法自保[阴险])。
2016年05月30日 03点05分 11
level 11
NO.9 【乐不思蜀】&【兵粮寸断】
·删除黑桃6的【乐不思蜀】。
·【乐不思蜀】增加效果:不可指定判定区存在【兵粮寸断】的角色为目标。
·【兵粮寸断】增加效果:不可指定判定区存在【乐不思蜀】的角色为目标。
这个改动主要为了缓解一下哪些曾经又被兵又被乐的人的心情[阴险](别说你没有过),同时也减少一些关于先判定哪张的撕逼(很多吧时候都是牌乱摆然后就弄不清了)
面杀牌洗不匀是很正常的,乐和兵一起进弃牌堆,然后又被一个人同时摸到,然后你又被同时乐和兵,这tm是个无限循环[阴险]
至于为什么删一张乐,因为后面会有张新锦囊和乐的效果有些许重复,所以干脆减少一张腾个卡位给DIY。
讲道理一张乐经常友尽[阴险]
2016年05月30日 03点05分 12
乐这牌才是最大毒瘤 远超无中
2016年06月06日 09点06分
回复 planescape :的确删了一张了…_(:3」∠)_而且稍微加了点限制
2016年06月06日 09点06分
level 11
NO.10 【无懈可击】
·修改效果:抵消一张锦囊牌(【无懈可击】除外)对一名目标角色的效果。
也就是说,不能反无懈了[阴险]
其实一开始玩三国杀的时候觉得反无懈是个好nb的东西,后来发现并不是这样。反无懈一共有两个坏处:
一、降智商——你肯定见过几个人一口气把所有无懈可击全部一股脑出完了,然后牌堆有洗不匀,下一把摸上来起手四张无懈,简直zz[阴险]
二、再一次增加了不必要的游戏时间,如果觉得连环发动陷阱卡很爽,为什么不去玩游戏王。
无法反无懈的设定也减少了玩家的思考代价和没啥意思的博弈性,我在甩出一张无懈的时候我不用去猜你有没有另一张无懈,虽然看上去思考会变得简单但实际上是在增加你的战略成功率(这是保障玩家感到有成就感的一个重要环节)。
打个比方,你有一系列的出牌计划,其中包括用一张无懈抵消你头上的乐,本来你已经思考完了这回合应该怎么出牌,但是却因为别人的一张反无懈,所有计划全部泡汤,你之前的思考成本全部作废[阴险],当然比起这些更多的是一种挫败感油然而生,这是对游戏热爱程度本身的打击(虽然很小,但肯定会积少成多)。
2016年05月30日 03点05分 13
既然如此,那诸葛亮看破太吊了
2016年05月30日 03点05分
变弱了好吗 不能反无懈别人了[阴险]
2016年05月30日 03点05分
无懈可击除外的描述是多余的,因为无懈可击的目标是牌而不是角色。
2016年06月02日 01点06分
回复 xxyheaven :道理我知道 但是不知道该怎么描述了…
2016年06月02日 02点06分
level 15
效果太多不合适
2016年05月30日 07点05分 15
level 11
我食言了我还是制了图。。。
完成版可能会和文字版有少许不同[阴险]
奇谋的意思是出其不意,不能连续多次使用
2016年05月30日 11点05分 16
level 11
2016年05月30日 11点05分 17
这羊的表情。。
2016年06月02日 02点06分
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