NO.5 【过河拆桥】
·删除黑桃3,梅花4的此牌。
·修改效果:改为弃置目标角色场上一张牌。
这个改动很突兀
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,非常可怕,置于为什么这么改,我先声明一下本帖的第三个初衷,【这tm是个手牌管理游戏】,后位玩家牌都没出一张全部被拆完,简直zz。
有没有发现之前很多给牌加了使用次数限制?没错我在鼓励你存牌
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过河拆桥成为一张专门针对装备和延时类锦囊的牌,数量可以再少一点,腾出来的卡位会给一张新的锦囊,那张锦囊会从【弃牌的角度体现手牌管理】。
另外这个改动的灵感来自于油卡的另一个游戏《宿命》(多少人还记得),里面的怒气系统已经被移植到前面说的《怒焰·三国杀》里(五毛怎么还没到账
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),宿命里的缴械就是一张只能移除装备的过河拆桥,实际体验很好(而且宿命的手牌上限是个固定值并不是随体力值减少)
最后这个改动还牵扯到本帖另一个理念——手牌牵制型技能的收益(张辽就是你
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)。
三国杀在我的观念里,应该是一个【利用牌去打伤害】的游戏,必须遵循几个原则,【没牌就没有伤害,没有伤害就不能赢】,因此牵制手牌型的技能应当很强力,但是绝对不能帮助你取胜(换个角度说就是无脑突袭你赢不了游戏),这个层面的修改还是体现在武将上面比较好,因此在此不做赘述。
另外像张飞张角渣权之类的手牌不被干扰就很强的家伙,在后面会被微微砍一刀
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