【搬运】Dev Workshop第三部分:自18.13.0之后以及从18.13.0开始
warframe吧
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level 14
DiSoon✨ 楼主
原文链接:https://forums.warframe.com/topic/653362-dev-workshop-part-3-18130-aftermath-beginnings/
·考虑到翻译和理解问题,请以原文所述为准
·我不拥有本文,但转载请注明原文出处
2016年05月29日 13点05分 1
level 14
DiSoon✨ 楼主
直观来看18.13.0更新:
有更多的改变还会到来——我倒是希望我现在就可以给你一个全部改变的列表,但是这个列表也只能随着我们这个周末花在反复游玩和推理反馈上逐步完成。我们在减少甜头这个问题上已经抱着最为仁慈的态度去做了。然而现在——甚至这些最好的意图创造出更具吸引力的游玩体验——对于你们很多人的根本性问题仍然是:你们并没有足够的融入到对抗敌人的乐趣当中。我们触及的几个特定技能在某些玩家眼中“起了作用”因为你可以在特定的场合下以暴制暴。产生挫折感的准绳更高,间或改变本质带来的痛苦。在我们眼中一些本质上的元素其实伤害了实际游玩的质量。不过“最终”这个词汇永远不会和我们的开发过程产生关系,我认为正是因为所谓的不完美才是我们这个社区能紧密团结一致共同前进的原因,让我们一次又一次的迈向下一段旅程。古语云“塞翁失马,焉知非福”矣(我也不知道是不是这么说来着)。(译注:原文“if you want an omelette you have to crack a few eggs”,如果你想要做个煎蛋,那么总得敲碎几个鸡蛋)
2016年05月29日 13点05分 3
大概翻译成旧的不去新的不来,或者有得必有失吧。
2016年05月29日 13点05分
level 14
DiSoon✨ 楼主
直观来看这些高潮中令人“熟悉”的东西:
曾经有一段时间我们改变了耐力系统(图表中也是这么反映的),然后我们彻底重做了我们的整个跑酷和近战系统。每一次我们抖一些料出来——无论是多么细微的——客观来说都会引起更大的影响。我们看到更多的玩家对游戏产生了兴趣,更多的玩家发现他们这个集体的建设性意见是如何影响游戏发展的。也经常有一些反对的声音表示我们吃枣药丸,我已经在这些年里见过太多太多,不过事情还是向着更大更好的结果发展。我可没说这其中没有成长带来的阵痛,没说!
还有值得重申的一点是更多的改变会很快到来。我们在下周会像疯子一样热修,并且在敌人方面的调整进入更深一步的艰难讨论和决策。在很长的一段时期以来我们一直在观察敌人的瞄准精度和高低不均的伤害表现,而你们已经找到了相应的方法来对付他们。
2016年05月29日 13点05分 4
level 12
前排
留名
2016年05月29日 13点05分 6
level 14
DiSoon✨ 楼主
老实说我现在已经无法想象,当下找不到比玩Warframe更加值得去做的事情了,把反馈排列整理到一起,准备下一个热修。所以如果你看到我整个周末都在游戏里,那也是我心甘情愿去做的!
请接受我们实验性的——无论杂乱还是干净——并且开放给大家的迭代体验——这曾经是Warframe开发和社区历史上的一个重要的组成部分。在每一个版本发布的旅程中,你会体验到很多很多的改变的东西,增加的东西,以及对现有东西的修复,他们为了这些时刻而存在。
-[DE]Rebecca
2016年05月29日 13点05分 7
level 14
DiSoon✨ 楼主
[滑稽]施工完毕,别洗了DE,我去玩Destiny了。
2016年05月29日 13点05分 8
level 11
继续玩叛乱[滑稽][滑稽]
2016年05月29日 13点05分 10
level 14
顶个
2016年05月29日 13点05分 11
level 13
想知道莲妈在打字时的表情
2016年05月29日 14点05分 13
level 10
[滑稽]不改我就行
2016年05月29日 14点05分 14
醒醒,黑咖喱都没出呢,啥时候轮到黑扶她啊[滑稽]你并不存在啊
2016年05月29日 14点05分
level 8
原来de内部也有jo厨,顺便说下,提升pve难度这件事其实没有什么不好,真的,作为一个能玩很久的游戏而言(我是指rpg元素)难度的下调真的会影响到很多的游戏体验,太imba会被削这点是常识,wf没办法太削弱怪物,所以。。。。讲真,用dnf举例,开了新等级,新地图之后,老地图难度不断下调,简直可以无脑推过了,但是打过之后的体验会大打折扣 尤其是满足感,同样是pve为主的hm也因为难度不断调低这点会时不时被吐槽,wf从来就不是一款让你无脑刷刷刷的游戏。
2016年05月29日 14点05分 15
机制不改都是扯淡
2016年05月29日 15点05分
[滑稽]现在组队全都是套路挂机,你不套路挂机队友还骂你影响效率,你告诉我不是刷刷刷游戏?
2016年05月31日 04点05分
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zhouzhi0808
:我说的是 不是无脑刷刷刷[黑线]
2016年05月31日 05点05分
wf的性质嘛,其实仔细考虑一下就会发现没有太多RPG养成的成分在里面,mod系统和等级封顶的设定让后期的新装备很容易成型,这样的强化系统好处在于测试研究起来方便,坏处很明显就是后期玩家很容易陷入疲劳,没有太多的培养,毕业和未毕业完全只是刷得到和没刷到,刷得少和多的区别
2016年05月31日 05点05分
level 13
额,怎么说呢,一波国家队下去,总会有新的国家队,不过地图炮没了挂机的也会少许多,然而……能不能变成服务器游戏,今天卡的挂机了没有奖励,死了复活才解除卡死╮(╯▽╰)╭
2016年05月29日 15点05分 16
level 15

2016年05月29日 16点05分 17
level 12
我觉得只要DE别改成跟XX封锁一样,仓鼠和CG佬躲掩体玩回合制对射,我就还算能接受[笑眼]
2016年05月29日 16点05分 18
level 15
[呼~]居然没看到这个帖子
   
2016年05月30日 23点05分 19
[喷]不要挖坟啊
2016年05月30日 23点05分
回复 DALEBLAZ :[喷]吓死我了,跑去看了眼发贴日期,没挖坟啊[喷]
2016年05月30日 23点05分
233333333[喷]
2016年05月31日 00点05分
回复 骷髅dong :[乖]
2016年05月31日 00点05分
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