看到有人水新的触发条件
乖离性ma吧
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仅看楼主
level 1
造成对方已损失生命值的X%额外伤害这种会有么[滑稽]
2016年05月29日 14点05分 17
level 13
然后SE出了一堆这种新条件的卡又能赚一波了[滑稽]
2016年05月29日 17点05分 18
level 12
[黑线]为何Lz会觉得加条件很难
2016年05月29日 17点05分 19
level 6
枚举值下面肯定有对应的取值方法的,比如
SELF_HP_PER
其实是调用一个函数,从[我的角色]的角色属性容器里面取到"HP百分比"这个值
所以理论上任何在战斗中出现的参数都可以用来做条件,只要战斗代码里面有对这个参数做过记录
双条件特效要加也就是一个逻辑连接符的事情...这种事情纯粹看SE乐不乐意了
[阴险][滑稽]不过个人感觉图里面这种枚举方法真是low炸...估计是为了方便使用配置表来制作卡牌效果吧,其实还不如直接用脚本来运作[滑稽]
2016年05月30日 07点05分 20
確實很傻,我跟你說最傻的,[滑稽]如果有卡: AOE,3chain附加buff。那么遊戲里是這樣的,沒有3chain 就是發動技能A,它有一個效果是 AOE。 如果滿足條件,發動技能B,它有2個效果,1個AOE(和技能A的一模一樣)和一個buff。 也就是說這個發佈發動條件都一樣的AOE效果你還要寫2次[喷]
2016年05月30日 08点05分
level 11
自身石头50个以上[阴险][滑稽]
2016年05月30日 08点05分 21
level 11
害怕 打死再看?[滑稽]
2016年05月30日 08点05分 23
level 13
自身5枚[滑稽][胜利]
2016年05月30日 08点05分 24
level 9
[滑稽]双条件又不难,同一张卡判断2次而已
2016年05月30日 08点05分 25
level 11
加新條件應該不難吧
那個enchant條件可以證明
2016年05月30日 09点05分 26
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