这部动画的播放方式的分析。
亡念之扎姆德吧
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从吧里知道这个信息,又去骨头了官网看看,简直不敢相信这个事实。(http://www.xamd.jp/howto/index.html,信息的出处,动画官网)独占一个PS3平台和在美国的网络播放,真的对这部动画的人气又促进作用吗?日本本土看动画要租片,而且还要用PS3,一下子就把观众的数量减少了,为了一部动画购进一部游戏机,这部动画要有多大影响力呀?骨头和索尼的信心真的那么大吗?看样子骨头从索尼哪里拿到了不少版权费呀,能为了索尼这一棵大树,放弃整个传统动画播放平台,骨头也是下了不小的决心呀。对于索尼来说是为了宣传自己的游戏机,PS3最近销售不太乐观,曾经家用机的老大,现在被任天堂拉下了宝座,而且公司也面临亏损的处境(消息是在无意中在17173看到的,可能需要辨别真伪),通过在日本文化产业中的占据重要位置的动画,来拉升自己的人气,可视为一条创新之举。网络播放也是一条新出路,最近有很多作品走这条路,但是都是一些短篇的小成本制作,如现在播放的企鹅娘,每集不超过15分钟。偶尔也有大作在网上播放,如在鲁路修中播放中插播广告的,但是也是和电视平台共享播放权的。http://www.biglobe.ne.jp/以上种种方式,无论是对索尼,还是视频播放网站都有利的,当然这不考虑索尼的版权购置成本。但是这种方式真的对骨头有利吗?这部动画是骨头原创的作品,制作前没有出过漫画,小说,游戏,版权是骨头一家独享的,考虑到骨头先前的作品,虽然不能每部都大红大紫,但也能保证质量优秀,制作成本必然不是小数。而对于一家动画制作企业,最希望的就是看到自己的作品收到追捧,提高人气同时提高效益。PS3和传统的电视播放相比,无论是普及率,还是收看的方便程度,都要大打折扣,收费的租用和免费的电视放送,但从观众的数量上就要有很大程度的影响,并不是每个人日本人都是otaku,并不是每个人都喜欢骨头的作品,并不是每个人都拥有和想要拥有PS3,观众的数量减少,必然减少人气,骨头这样的做法就是对自己作品的不负责。他想开创一个新的动画播放模式,打破旧的传统,但是全盘否定旧的渠道就显得过于冒进和武断。日本人和欧美人版权意识都比较高,就连我们习以为常的音乐下载都是要收费的,这个意识不知道养活的多少的公司(比如苹果),同样也阻碍了一些企业的发展(如Google,没有音乐搜索,丧失了在中国和熊度争老大的条件)。这个意识在免费大潮袭来的网络时代,显得越来越脆弱,在日本share的视频分享事件刚刚平息,我们这边杀毒软件也开始走向免费化(360杀毒免费促使瑞星放出免费一年计划,我的盗版卡巴斯基以前总是封序列号,现在好久不封了)。免费大潮已经来临,制作公司应该适当考虑通过网络占领市场。最为一名种花的普通otaku,任何播放模式我们都可以用网络化解,但是看着那个中英双语的字幕实在不爽,真的希望HDTV生肉出现。20大游戏发行盈亏排行榜
2008年08月02日 15点08分 1
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20大游戏发行商收入排行榜
2008年08月02日 15点08分 2
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A
2008年08月02日 15点08分 3
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说得好啊Lz!咱对字幕上的英语感到非常别扭,而且有些人物的设定也感觉很别扭,一看就知道是美国人物的风格至于这样播出的成功与否 就只能等以后揭晓了Orz
2008年08月03日 01点08分 4
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怎么说呢,这可以说是一种新的尝试。。。至于优劣要看最后的结果了,不过我还是赞成多进行点新尝试。。。
2008年08月03日 02点08分 6
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这部动画是明显的美国英雄漫画的风格,一个人通过得到力量成为英雄,这个套路在美国漫画中是习以为常的(超人,蜘蛛侠),美国漫画素质英雄强调的是个人英雄主义,而日本的对团队的总要性这很重是。美国的孤胆英雄,不但影响了漫画,更是连好莱坞的电影也是走这个套路。而日本团队的塑造比美国重视的多,从80年代的圣斗士,美少女,到现在的三大民工漫画,甚至连高达系列都成了4人小强队伍。骨头的原创作品都有点美国漫画的影子,如骷髅人(知名度不高),黑之契约者,星际牛仔的剧场版。硬派的画风,对战斗场面进行精美的制作和着重强调英雄的能力。骨头想借助此片,在欧美市场打开一条通道,利用美国的英雄主义价值观,和日本的团队理念世界观,以及少年拯救世界这个万年不变的定律,走一条没人走过的荆棘之路。祝愿他成功。
2008年08月03日 04点08分 7
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- -但很萌`____________________________________________真正重要的東西,總是沒有的人比擁有的人清楚我想知道,是否有某樣東西……沒有我,就不會存在。
2008年08月03日 05点08分 8
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技术贴。顶一个先
2008年08月03日 06点08分 9
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在TV上放也有TV上的局限吧,以前看到过帖子说是,动画公司的营收方式其实主要靠卖DVD,TV动画到像是一个集资大广告(贴子在这儿)https://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3960632213&z=389062140&pn=0&rn=50&lm=0&word=exp#3960632213既然亡念一开始就选择了走美式风格,在美国先网络播放,(扩大知名度?)让后再卖DVD,似乎也可行。虽然总觉得有些悲观,毕竟愿意给动画出钱的美国人不知有多少,还有周边卖不卖得出去也是一个问题。而在日本的话,选择PS3平台,不知人气会怎样但,不管怎么说结果没出来前一切都尚未成定局。并且这也算是一种新尝试吧。(虽然我总觉的每话300円在日本来说实在是太便宜了点……)呀~敢于突破传统,不愧是又硬又热血的BONES啊。(我怎么忽然想起了票房惨淡的无皇了呢……)好矛盾……
2008年08月03日 06点08分 10
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无皇做的很好的说骨头千万别垮台呀骨头公司的动画理念就是 动作加科幻
2008年08月03日 10点08分 11
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在这里不得不说骨头如果还是像以前一样将播放权是卖给电视台,那么收入的大部分其实是归电台的,单从这一点索尼同样能给出不错甚至更好的报酬; 另外骨头社去年至今因为《钢炼》一作而在美国收到了注目,趁机与索尼这一跨国公司合作不失为一上策,日本国内市场怎么说都有限,动画虽然在国内广受欢迎,但也是一成熟市场,竞争激烈,市场和资源的发掘难度越来越大,这种情况下公司当然要为今后做更长远的打算——也就是说这是骨头社的国际化尝试,毕竟也有索尼担着吗~!风险小,收益高!(相信骨头能走到现在不会没有一个很好的财务体系,不会做没效益的买卖)这种机会不抓住就等于是巨大机会成本!!
2008年08月20日 11点08分 12
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既然BONES不愿考虑过多的商业因素而使作品符合日本市场的商业化,那么就更不可能过份考虑欧美市场口味而使作品欧美商业化。所谓《亡念》体现“个人英雄主义”,LZ的观念有失偏颇,至少在目前指点还无法从作平中看出来,播放进度尚未到1/4,请不要妄下定论。另外无论使哪家公司,无论什么样的优秀作品,如果不能为其制作公司带来有效的利润上的回报,那么都会对公司的发展产生不利的影响,对制作公司的发展而言无论如何都不是一种好事。从这点上来说,既然BONES不让《忘年》符合日本市场近来的种种不良口味而放弃了在本土的传统电视台商业推广,那么能够在欧美市场籍由SONY获取不错的利益回报,不论观众人群的多寡,制作公司能够回收成本并且为其之后的作品和发展储备资本,那么无论是对于自身,还是对喜爱其作品的观众而言,都是一件最好的事情。制作公司不获得利益,何以推动其优秀作品,名号是不能当饭吃的。BONES不愿符合日本市场近期的种种潮流而为大家带来一部脱俗的作品,这才是观众之福。所以,厌恶英文字幕,有必要吗?
2008年08月21日 01点08分 14
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不是说9月就要登陆TV了咩?
2008年08月21日 10点08分 16
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我感觉这部动画中有很明显的宫崎骏的影子(如《风之谷》《幽灵公主》),扎姆德的形象也很像《龙珠》中的一些外星人样子。
2008年08月25日 06点08分 17
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俺倒是觉得英文字母大赞...毕竟俺日语考级只是混过去的....英语倒是有点自信。中国人的话英语好的绝对比“会一点”日语的多人设,机设都觉得不错。起码不是那种万年不变或者简单卖人气的设定。播放方式的话...骨头社不会放着自己的东西在不在电视上播,至少也会发行DVD或者(和?)BD
2008年08月26日 01点08分 18
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汗,原来楼主是担心人气。虽然好酒不怕巷子深在今天已经不是很适用了,但是神秘一点反而会激发观众的欲望,当然也要辅以适当的宣传。sony不但做游戏机,同时也是做媒体的,以这种渠道开拓动画发行的新思路,我想是bones和sony都很看好的。重要的一点,本篇的题材在我看来很适合ps3的使用人群。另外和sony合作还有一个好处,那就是本作出游戏的可能性大了不少。
2008年08月26日 03点08分 19
level 14
看来出游戏的可能性是相当大了
2008年08月26日 04点08分 21
level 2
0.0!难怪那么小..
2008年08月26日 08点08分 22
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人家SONY老爸给钱 PS3上的第一部动画,你们看盗版还嚷嚷英文字幕不好,真是的。。
2008年08月29日 13点08分 23
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