level 10
黑稻白草
楼主
现在部分吧友反馈的是敌人打到塔底下了,自家塔没反应,又或者刚打到对面塔下,马上就被扫射了,吧友普遍反应塔,不!给!力!
那么塔的机制可以怎么改呢?
首先要明确,我们没必要把WF和LOL的塔对比,没必要,WF的特色在于动作格斗,那么我们不妨加大WF的特色。我们要保留WF的 特!色!
咱们的塔要有威慑作用,敢越塔杀人就要做好心理准备
,但是又不能过度厉害,肯定会留一个间隔,让你在塔下秀操作![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
1.扫射机制
之前塔扫射的判定,实在让人感动。也许我们可以这样,保持原有判定的情况下,我们额外加一条,当塔的血量低于50%时或塔下有玩家血量低于30时,在下一次塔或者玩家受到伤害时,塔马上开始一次扫射行为(符合以上判定,只扫射一轮哟~),有其他建议欢迎楼下留言。
2.减益光环
增加一个光圈在塔下,默认半径为塔攻击最远距离的35%(别问我为什么是35%,我瞎打的),光环作用,所有范围内(想越塔装逼的英雄![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)所有属性下降1%(威慑作用,吓吓你
)
3.增益护甲
塔下己方英雄护甲加50![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
楼下欢迎补充⊙ω⊙![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2016年05月25日 06点05分
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那么塔的机制可以怎么改呢?
首先要明确,我们没必要把WF和LOL的塔对比,没必要,WF的特色在于动作格斗,那么我们不妨加大WF的特色。我们要保留WF的 特!色!
咱们的塔要有威慑作用,敢越塔杀人就要做好心理准备
1.扫射机制
之前塔扫射的判定,实在让人感动。也许我们可以这样,保持原有判定的情况下,我们额外加一条,当塔的血量低于50%时或塔下有玩家血量低于30时,在下一次塔或者玩家受到伤害时,塔马上开始一次扫射行为(符合以上判定,只扫射一轮哟~),有其他建议欢迎楼下留言。
2.减益光环
增加一个光圈在塔下,默认半径为塔攻击最远距离的35%(别问我为什么是35%,我瞎打的),光环作用,所有范围内(想越塔装逼的英雄
)所有属性下降1%(威慑作用,吓吓你
3.增益护甲
塔下己方英雄护甲加50
楼下欢迎补充⊙ω⊙
