【超弩级海盗船】Frigate
星空战争吧
全部回复
仅看楼主
level 13
天穹回音 楼主
“如果原材料属于政府军,那你就要学会如何不大手大脚的花钱。”
凯莫瑞安联合体与泰伦帝国无论何时都处于战争状态,而在亡者之港凯莫瑞安势力总是能占到一些便宜。尽管劫掠者舰队与凯莫瑞安表面中立,但双方的技师一直在研究如何更有效的摧毁对方在富矿区的防御部队以收集更多的晶体矿。
而在大部分富矿区都被劫掠者舰队垄断的时间,凯莫瑞安的技师缺乏足够的资源来加强新式战舰的护甲,也导致了凯莫瑞安原有的战舰生产效率大幅度降低。然而凯莫瑞安通往亡人港前线的航道最近无规律遭到异虫利维坦的袭击,熟练的船员和舰长无法输入,这导致了凯莫瑞安即将失去立足亡人港的机会。
极端环境催生极端设计,一种完全放弃防御而追求极度火力的战舰被凯莫瑞安设计出来。其配备有造价极低的反冲飞弹,这类飞弹无需使用复杂的锁定系统就可以远距离命中大型目标。装甲和护盾节约的电力被分配到更高频率的激光炮组和威力强大的两门主炮。
十分具有海盗船和巡洋舰风味的该舰型随即凭借单舰高出常规战列巡航舰超过三倍的火力和击杀速度在一次战斗中与劫掠者舰队打成平手,而帝国舰长学院也增加了射程劣势攻击战术的课程。
2016年05月24日 14点05分 1
level 13
天穹回音 楼主
Frigate舰船特点:
1、性价比极高的射程。Frigate的反冲飞弹同时拥有初始8射程和可升级射程的属性,这意味着即便是路人局也可以射程开局,而射程开局对于驱逐舰来说性价比比大和高许多。射程升级也允许驱逐舰抱团时可以在肉盾船无法打到的情况下扫射或与肉盾船相同位置的情况下偷点非肉盾船。
2、强大的远程火力。如果你选择射程开局并打到1000以上的钱,那么第二波你在10射程内就能拥有极高的爆发。不要以为射程长的Frigate反冲飞弹没有输出,它的伤害属性和大和的导弹是相同的,一样拥有数量升级。
3、高度欺骗性:当那些渣渣船以为自己的盾量足够安全的时候,给她来一套快速装填和离子电浆炮可以让她清醒一些。
4、过度脆弱的护甲和护盾,以及糟糕的成长属性:随着时间的推移,钱的攻击力对于初始只有2护甲6000hp的Frigate都是致命的。没有虚空闪烁一样的消耗仇恨和强力生存技能,即便旁边有一个仲裁都有可能被强杀。解决驱逐舰通常几轮高等级的主武器点射就足以了。Frigate甚至在打团时都要格外小心对方的转火和扫射火力,一瞬间Frigate就能从看起来还很健康的血量降低为无法挽回的死亡。
5、人族最强的舰载机和强大的武器打钱能力:Frigate副炮属于高射速,在射程开局后中期补上隐形系统并保持隐飞和副炮2次击杀。在无打钱技常规位的状态下打钱能力甚至仅次于航母。不过逃生能力差的她不太适合在敌人后方偷钱,因此综合经济虚空和利维坦依旧可以领先于Frigate。在面对高压力局无法长时间后方打钱的状态下,驱逐舰的经济还是很不错的。优秀的副炮和舰载机性价比可以让驱逐舰在防御性加点上对航母的侦察机造成大量伤害。
6、没有任何指向于地面的经济技能和反隐能力:2.0时代无畏能打过虚空的要素是伤害极高的地雷和无畏本身强大的防御能力。而Frigate这个继承无畏的技能则被Nerf了一次伤害,加上本身Frigate防御严重不足。这艘船无法全面对虚空造成严重伤害,对虚空的操作要求也较低。
7、并非一线输出,故边路价值不高:Frigate虽然拥有长射程和高爆发,但综合输出并不如航母或者守护那么夸张。同时压制多艘舰船的能力很差所以不适宜在边路吃经济。
Frigate开局盘点:
2射程2速度1导弹(推荐):兼顾弥补生存能力和攻击强度的开局。由于Frigate生存能力差的比较远,在IH中1.5速度容易被盯着打或者压制经济,故大和射程开局不是很适用于驱逐舰。这个加点应变能力比传统大和射程开局要好。
1速度2射程1导弹1数量:虽然说有1数量的升级,打人毋庸置疑的比221要疼,但是生存能力堪忧。由大和射程开局硬套的一个开局。
1速度1射程3导弹1数量(推荐):IHrush战术,最大化输出能力,不考虑中后期。
1速度4副炮1导弹1数量:实际上4副炮提升不高,而且打钱其实挺受影响的。
4副炮2速度(不推荐):看来Zedu的新手船升级功能失败点就是这里了。
2016年05月24日 16点05分 3
level 13
天穹回音 楼主
Frigate升级理解:
副炮升级:Frigate的副炮保持两次击杀就能获得强度足够的打钱效率,但在需要防棍子而且没有强力控棍子血的技能时可以放弃主炮主升这个对航母进行压制。
主武器伤害:比起大和的多样性,Frigate的加点比较单一。在路人局允许你把这个当主输出玩。推荐1级、6级、9级、20级升级1次数量。不推荐加纯主炮,最好在加主炮前先把俩打钱用的东西升好技能升好再点。
主武器火力密度:Excuse me?你看完了主武器伤害为什么还要看这条?
怨灵战机属性升级:拥有隐形系统的怨灵战机完全允许你抽出钱来升级到2次击杀和1次击杀来补正因为没有打钱技的经济(塔可不是能可持续发展的打钱技)。通过T单位可以让怨灵战机保持隐形开启视野,隐形系统也能保证怨灵战机的生存能力高出非航母拦截机的一倍(隐形瞬间副炮发射物可能会miss)。任何加点思路中副炮和怨灵战机必须保持2次击杀。
射程升级:本命升级,路人局升级到12级都不过分,因为对于驱逐舰来说12级射程太省钱了。
护甲:在小飞机比较容易聚集的对抗中,升级护甲到小飞机面板伤害将提高你对钱的免疫力,不升级小心被一群钱而不是玩家打死。
护盾:Frigate是一艘盾抗船,我一般在10级以后的主炮中抽出钱来升级10级护盾来防止被技能顺便打死或者大破。
能量:只发射离子电浆炮的时候300能量足够支持杀人,400能量可以考虑离子电浆+快速装填combo。不过我更喜欢点提速来保证生存。遇见控蓝不要犹豫500蓝,想出地雷不要犹豫600蓝。
速度:如果你不认同盾抗这个说法(事实上盾抗也不够形象)就可以把Frigate看作速度抗。保持0.1速度优势并拥有提速技能的情况下除了虚空和核弹还有高你三四百分的利维坦和航母有致命威胁外其他船也挺难杀你的,除非你去作死进攻。
离子电浆威力升级:1-4级超级性价比,而且足够支撑你4级玩到游戏结束了。如果有钱一定要升威力,但在修物理魔法双伤害的时候应先考虑能量和反冲飞弹威力。
磁性雷伤害:不怼虚空不用考虑出这个。
Frigate升级思路:
魔法物理双修伤害,主杀输出船(任何局面都通用):优先安装蓝炮和300能量,跃传,其余按照数量升级曲线升级反冲飞弹。猎杀落单输出轻而易举,第一波打钱完出来第二波不被针对杀三艘船压力不大,注意尽量减少自己露面机会来增加杀人机会。遇见控蓝和强力拦截前者增能量,后者放弃主炮。注意在输出强度比较高的敌方阵容时适量护盾。核弹可以蓝炮成型就出,也可以到中后期才出。
甩人,恶心人(适用于无守护和无航母):拿出一部分反冲飞弹威力升级尽快提到12射程,并升级爆裂弹头、快速装填和加力燃烧室。以磨血为主目的的打法,斩杀交给队友,应变能力不高。核弹前中期必须出来。
纯魔法伤害:安装蓝炮和500能量,升级加速和核弹,保持怨灵战机1次击杀来提高自身经济,用余钱升级反冲飞弹。当仲裁难以被控死蓝而且力场砸得好的情况下,如果你发现对方边路不是双修能杀掉的或者仲裁有意向护,降低反冲飞弹的优先级到能量之下,这样仲裁就需要考虑反馈谁,如果1控2的情况下,仲裁对你的控蓝强度也会降低。核弹在蓝炮成型后出。
2016年05月24日 16点05分 4
level 11
你为何这么吊[真棒][真棒][真棒]
2016年05月25日 00点05分 7
level 1
星空官方设定的节奏
2016年05月25日 02点05分 8
level 12
[真棒]
2016年05月25日 03点05分 9
level 11
顶一个~写的真好,还有别的船的嘛?这些介绍能够让新手更加熟悉了解每一艘船
2016年05月25日 03点05分 10
level 7
加油!期待其它船的介绍。
2016年05月25日 04点05分 11
1