level 11
建議儘快修改鑽石恢復英雄生命值的問題,改為永久性0鑽石恢復或者用資源酒恢復。每天八小時領土戰已經很累了,如果沒有英雄的支撐,很難在幾小時之內完成領土戰。例如50級的一名玩家攻打另一個50級的玩家就必須使用英雄登場進攻,不然很難打的過對方,而英雄登場後死亡的概率很大,死後一個滿恐怖值滿技能的肉盾型英雄完全恢復生命值需要半小時之久,而領土戰八小時、如果在不使用鑽石的情況下,此類英雄只能死16次,也就是說進攻30個領土戰的玩家城堡,在八小時內不花費鑽石單個英雄只能死16次。這完全不符合邏輯。怪物城堡是一款休閒益智類塔防遊戲,這種高強度的聯賽已經脫離了休閒益智的原則,希望官方儘快做出英雄回復生命值的改變。不然會失去一大批熱愛這款遊戲的玩家。 建议尽快修改钻石恢复英雄生命值的问题,改为永久性0钻石恢复或者用资源酒恢复。 每天八小时领土战已经很累了,如果没有英雄的支撑,很难在几小时之内完成领土战。 例如50级的一名玩家攻打另一个50级的玩家就必须使用英雄登场进攻,不然很难打的过对方,而英雄登场后死亡的概率很大,死后一个满恐怖值满技能的肉盾型英雄完全恢复生命值需要半小时之久,而领土战八小时、如果在不使用钻石的情况下,此类英雄只能死16次,也就是说进攻30个领土战的玩家城堡,在八小时内不花费钻石单个英雄只能死16次。 这完全不符合逻辑。 怪物城堡是一款休闲益智类塔防游戏,这种高强度的联赛已经脱离了休闲益智的原则,希望官方尽快做出英雄回复生命值的改变。 不然会失去一大批热爱这款游戏的玩家。也许你会回复我只需要少量的钻石就可以恢复了。但是作为0元党老子连少量的钻石都没有。
2016年05月23日 07点05分
8
level 11
建議儘快修改鑽石恢復英雄生命值的問題,改為永久性0鑽石恢復或者用資源酒恢復。每天八小時領土戰已經很累了,如果沒有英雄的支撐,很難在幾小時之內完成領土戰。例如50級的一名玩家攻打另一個50級的玩家就必須使用英雄登場進攻,不然很難打的過對方,而英雄登場後死亡的概率很大,死後一個滿恐怖值滿技能的肉盾型英雄完全恢復生命值需要半小時之久,而領土戰八小時、如果在不使用鑽石的情況下,此類英雄只能死16次,也就是說進攻30個領土戰的玩家城堡,在八小時內不花費鑽石單個英雄只能死16次。這完全不符合邏輯。怪物城堡是一款休閒益智類塔防遊戲,這種高強度的聯賽已經脫離了休閒益智的原則,希望官方儘快做出英雄回復生命值的改變。不然會失去一大批熱愛這款遊戲的玩家。 建议尽快修改钻石恢复英雄生命值的问题,改为永久性0钻石恢复或者用资源酒恢复。 每天八小时领土战已经很累了,如果没有英雄的支撑,很难在几小时之内完成领土战。 例如50级的一名玩家攻打另一个50级的玩家就必须使用英雄登场进攻,不然很难打的过对方,而英雄登场后死亡的概率很大,死后一个满恐怖值满技能的肉盾型英雄完全恢复生命值需要半小时之久,而领土战八小时、如果在不使用钻石的情况下,此类英雄只能死16次,也就是说进攻30个领土战的玩家城堡,在八小时内不花费钻石单个英雄只能死16次。 这完全不符合逻辑。 怪物城堡是一款休闲益智类塔防游戏,这种高强度的联赛已经脱离了休闲益智的原则,希望官方尽快做出英雄回复生命值的改变。 不然会失去一大批热爱这款游戏的玩家。也许你会回复我只需要少量的钻石就可以恢复了。但是作为0元党老子连少量的钻石都没有。
2016年05月23日 07点05分
9
level 11
还有2点经验就10级了。我想知道怎样才能得到这两点经验。为什么我复制粘贴这么多次都不涨经验了
2016年05月23日 07点05分
10
每天有回复经验上线的
2016年05月23日 07点05分
@genei_hy 刚刚发现,多了一点经验。谢谢大神
2016年05月23日 07点05分