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根据以上中心思想,提出几点建议……1.现在起平时充值元宝翻倍,重置后可以翻四倍。这样让充的钱能跟存钱族抗衡(现在充2K还不如别人存一个月元宝,除了超R谁还充)。别说以前充的钱打水漂了,一来你已享受游戏乐趣,二来以前每日存钱收益低。通货膨胀是不可避免的,只要可控,有利游戏发展就行。2.高级月卡可以涵盖普通月卡(也就是88能得到30的奖励),这样充高级月卡的人会多起来,现在高级月卡很少人充。以上两点使充值的收益提高,也是为了变相调控存钱的收益,接下去几点也是调控存钱收益3.现在卡六卡七存钱成风,每日收益比八人还高,日常消费却少,如何不削减地榜收入的情况下,变相贬值他们的存钱。每日签到,根据江湖关数赠送金叶子。4.每周紫禁报名,根据气势1/10领金叶子,比如气势2800,领280金叶子。5.每日增加论剑奖励,前十次论剑每次奖10金叶子;每次论剑奖5培养丹,次数不受限制,反正掌门贴有限的。锁定气势允许论剑,也不消耗元气,但无金叶子和培养丹奖励。拉开天地榜收益,也保护地榜玩家排名。加大论剑收益,这点很重要,一直被忽视,游戏互动性才是吸引玩家的重点。6.放开地榜桃谷受等级限制,一来加大地榜的日常消耗,二来让地榜神壕有逆袭八人的可能,皆大欢喜。7.自动破阵改为100元宝,这样选择自动的人更多,消耗元宝也更多了,大家也不会觉得累了。8.古墓开放噩梦,噩梦的精兵难度跟江湖30差不多,大内难度再高点,让四八脉能稳过但要掉血。每天40步以上奖励80元宝(拉开地榜和天榜的差距,而地榜神壕充钱多实力强,也能享受到这个福利),收益高了,玩家不会觉得累了,就像血战收益高,乐此不彼。当然,通关后出个一键古墓,估计每个人都不会反对。9.血战采用巷战模式,自动血战到前一天的关数少3关,加成也是当时的加成。这样也不必考虑敌后再敌后了,一切用实力说话,偶然性变小,这个应该人人称赞。10.联盟猜拳翻倍活动作为日常,平时10丹太少了。11.名山加功力奖励,概率设置成每天打满掉2~3个十年,每月一个百年。暂时先考虑到这些,欢迎反驳和补充。
2016年05月22日 06点05分
