level 10
所有技能、物品、称号、天赋、基础能力、攻击延生判定等都具有优先度,没有说明自己优先度的主体,若无规则特别默认规定,那么优先度默认为1点。
2016年05月21日 08点05分
3
level 10
基础能力的优先度一般不显示,若无特殊说明,那么其所有优先度默认为5。
2016年05月21日 08点05分
4
level 10
优先度下限为0点,上限为100点。优先度达到60点,就进入法则、规则级。
2016年05月21日 08点05分
6
具体参照见12楼
2016年06月05日 12点06分
level 10
当出现两个主体的效果相冲突时,优先度高的一项按具体情况压制或无效化有限度低的一项。
2016年05月21日 08点05分
7
level 10
玩家的优先度可以理解为玩家对各种负面异常状态的抗性。
举例:有一技能效果是打击敌人使其眩晕(无法做出有效行动)10秒,优先度为5点。
被打击玩家优先度4点,技能对玩家构成优先度压制,技能效果完美作用于玩家。
若被打击玩家优先度5点与技能优先度相等,那么技能效果只能对玩家造成50%的效果,即物理性影响(眩晕感)50%以及数据化影响的50%(作用时间为5秒)。
2016年05月21日 08点05分
8
技能或物品或其它除普攻外的手段带来的攻击延生判定的优先度默认为技能或物品或其它除普攻外手段的优先度。
2016年05月21日 08点05分
level 10
在优先度60点以下的领域中,玩家优先度低于作用其负面影响优先度,则造成100%效果。
持平,50%效果。
高1,40%;
高2,30%;
高3,20%;
高4,10%;
高5及以上,完全免疫。
主体效果的高低压制也适用此规则。
2016年05月21日 08点05分
9
level 10
优先度到10,步入超凡领域,就会形成主体自身的气势异象。
气势异象只有玩家或一部分其它存在可见。
气势异象可以微弱的影响环境与现实。
到达18的领域,便具有完整覆盖一部分弱小副本/开放区现实的力量——自成类似固有结界的能力。
气势异象的形成与玩家的经历、战斗风格、物品、技能、里程碑、背景、特殊等一切相关因素有关。
2016年06月08日 13点06分
13
level 10
所有主体无论强弱都具有气势异象,只是优先度到10才会显现与具有作用。
2016年06月08日 13点06分
14
level 10
气势异象单独是不会对战力有多大增幅,但是若你吓到或惊到了对方,那么自然也会对你有助益——在强者的气势压迫下实力会下降2成这样子。
2016年06月08日 13点06分
15
level 10
气势异象也有开发为领域/固有结界/移动神国/壶中银河/掌中天地/袖里乾坤等的可能性,请自行开发。
2016年06月08日 13点06分
16
level 10
玩家优先度到10后,请自行在人物卡最下加上此条——
气势异象:(说明自己意象的意象,如花、火、山、海等抽象名词,不需要详细描述)
2016年06月08日 13点06分
17
level 10
宇宙优先度:副本、开放区等地点本身也具有优先度,此即为宇宙优先度。
能容纳在且存在于宇宙内的主体的优先度必然小于等于相应宇宙优先度。
若一主体优先度接近但未超过相应宇宙优先度(差距为1),其存在本身就会被相应宇宙自然抗拒、驱逐,除非通过一些手段消除(比如宇宙守护者、或者本身就是宇宙创造者等情况)宇宙排斥,排斥力根据宇宙本身的情况分不同程度,可能很强,也可能很柔和,也可能像是赶杀父仇人一样。
若一主体优先度等于所处宇宙优先度,那么其存在本身就会让相应宇宙崩溃(除非通过某种手段消除影响)。
若一主体优先度超越了相应宇宙优先度,其可以轻易毁灭相应宇宙,其在相应宇宙内无所不能、随心所欲、全知全能。但是系统一般禁止此情况,也就是说,经过系统的投放,是不可能将主体投放到低于被投放主体优先度的宇宙的,而且万一有系统所辖的主体试图进入低于其优先度的宇宙,系统会给予惩罚,从弱到重,根据具体情况。
主体若有手段可以创造宇宙,其能创造小于自己优先度的宇宙,但也有其它可能,具体请到达相应军衔具有相应权限后付出通用点查询系统。
宇宙优先度一般来说不会直接显示,但玩家可以通过一些技能、物品得知,也可以在军衔权限到的情况下付出一定通用点直接查询系统。
(PS:副本、开放区等其它各种地点都是一个个宇宙。具体分级参见旧版保留规则开放区条款)
2016年06月30日 05点06分
18