level 12
猫第三只猫崽子
楼主
关于现在脚本泛滥的情况参考之前玩过的一款游戏其实加一个收益时间进来就能解决。 、
解释下收益时间的定义:
收益时间是指在游戏内进行生产活动可以获得收益的时间,比如刷怪任务挖坟这些。在收益时间之外进行这些活动将不会有任何产出。比如刷怪不会有任何产出,挖坟开了箱子但捡不走里面的东西,任务不给奖励。
然后呢,每人每天固定收益时间为5个小时,周末提升到8小时。 然后每天的这5或8小时的收益时间可以由玩家自行打开或者关闭,为了防止有些人只有在结算任务领取收益的一小会才打开收益时间,每天前三次开关收益时间无惩罚,第四次开启关闭就要扣除10-20分钟的收益时间进行惩罚。或者加一个收益时间开关的CD。
正常的非脚本玩家每天5小时的收益时间应该够了吧?就算不够也没关系,每周发放24小时的灵活收益时间,可以自行提取。这24小时的收益时间玩家可以自行提取到任意一天,但一共只有24小时而且下周失效。
之前玩那游戏的时候一直觉得这套收益时间的设定真的不错,EVE可以参考一下。

2016年05月20日 07点05分
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解释下收益时间的定义:
收益时间是指在游戏内进行生产活动可以获得收益的时间,比如刷怪任务挖坟这些。在收益时间之外进行这些活动将不会有任何产出。比如刷怪不会有任何产出,挖坟开了箱子但捡不走里面的东西,任务不给奖励。
然后呢,每人每天固定收益时间为5个小时,周末提升到8小时。 然后每天的这5或8小时的收益时间可以由玩家自行打开或者关闭,为了防止有些人只有在结算任务领取收益的一小会才打开收益时间,每天前三次开关收益时间无惩罚,第四次开启关闭就要扣除10-20分钟的收益时间进行惩罚。或者加一个收益时间开关的CD。
正常的非脚本玩家每天5小时的收益时间应该够了吧?就算不够也没关系,每周发放24小时的灵活收益时间,可以自行提取。这24小时的收益时间玩家可以自行提取到任意一天,但一共只有24小时而且下周失效。
之前玩那游戏的时候一直觉得这套收益时间的设定真的不错,EVE可以参考一下。
