RPG游戏几大令人蛋疼的设定【吐槽】
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萌物界 楼主
注,本文不光是针对FC上的RPG游戏,当然观点只能代表本人看法。
2016年05月19日 02点05分 1
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萌物界 楼主
吐槽几个RPG游戏让本人感到吐血的设定,当然也可能是本人智商有限,玩不惯这类设定的游戏,亦或者是心理因素和强迫症发作,请大家权当个笑话看吧。
2016年05月19日 02点05分 2
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萌物界 楼主
1.经验值均分。这类设定其实从心理上还能接受,毕竟见者有份,讲究公平,就是玩的时候比较麻烦,看经验值显示总觉得主角再打一架就能升级了,但因为同伴越来越多,经验值是均分的,所以打了好几圈才能升级。
比较明显的就是最终幻想1代,貌似勇者斗恶龙的某一作也是均分经验值,不过总得来说不影响游戏情绪。
蛋疼指数★
2016年05月19日 03点05分 3
FC上的DQ好像就DQ3会平分
2016年05月19日 06点05分
像《远方的星座》,谁消灭怪,经验值算谁的,这才叫恶心呢。
2016年05月19日 15点05分
像《超人中国人2》、《恶魔君》这类游戏,主角们经验值共享的就好了。
2016年05月19日 15点05分
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萌物界 楼主
2.密码保存。
FC早期的RPG游戏由于技术的问题会使用密码保存的功能,这个是可以理解的,但是后期有一些游戏竟然也使用这种在当时来看感觉很LOW的技术就很奇葩了,从心理上来讲,我保存前去旅馆睡一觉然后我再去教会或者野外存个记录能让我有一种莫名的真实感和踏实感,但是密码保存就感觉我打不打都那么回事,打不过去了我输入密码就行了,其实基本等于开作弊,那么这种真实感就会大打折扣,比较显著的例子就是超级中国人和飞龙之拳系列,我不信在当时开发个电池记录能难死制作商,估计是为了节约卡带成本而刻意为之,其实到这里也能接受,就是那些密码长到吐血,每一关都得用笔记录,搞笑的是似乎还有直接通最终BOSS四十几级的密码,即使你画面再好,我心里上容不过去这种设定也会造成游戏弃坑,不过,这种可能就是我的强迫症发作了吧?不知道是否其他人也有这种情绪,那就是凡是密码保存的RPG游戏感觉都不是RPG。
本来故事画面情节都还不错的飞龙之拳,一旦密码保存感觉就很像动作游戏了。
飞龙之拳系列,其实做成动作游戏多好,一定要搞成RPG吗?
梦境之王好歹也算FC后期的大作,但为什么依然要用密码保存呢?此外该游戏还有一个令人蛋疼的设定就是,过完一章,身上的装备都没了,管你拿的是什么盖世神兵,下一关就没影了,我知道你游戏是梦中,但这么较真是不是有点过了?
2016年05月19日 03点05分 4
蛋疼指数★★
2016年05月19日 03点05分
我也不喜欢密码接关,长得要死。。虽然密码可以在任意卡带上接关,但记录的过程就是个麻烦事。。
2016年05月19日 07点05分
如果FC女神转生初代是电池记忆就好了……
2016年05月19日 07点05分
《飞龙之拳》系列只有二代和四代算RPG。
2016年05月21日 01点05分
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萌物界 楼主
4.没人物头像。
本人算是标准的看头像派,玩一款游戏最先考虑的就是能否看到人物头像,其次看怪物设定,如果不是名作,还没头像的一般很难有代入感(除非说你怪物设定的很出彩,比如勇者斗恶龙系列),可悲的是FC的RPG游戏大多没有人物头像。这个多少也能理解,但尼玛最终幻想2和超级机器人大战2就已经有了不错的人物头像了啊,难道画几个好看点的人物头像对游戏公司来说能死吗?
FC最终幻想2的人物头像,虽然简单,但看起来非常带感,有人物头像的游戏会增加玩家的代入感,虽然三代取消了头像,主角一出场都像有着大肚腩的颓废蜀黍,但好在系统和怪物设定上做的非常棒,也就无所谓有没有头像了。
如果怪物都能到勇者斗恶龙这种素质就好多了,毕竟这个游戏的怪物形象是个卖点,可惜没把握好商机,被口袋妖怪抢占了怪物培养游戏的先机。
2016年05月19日 03点05分 6
蛋疼指数★★★
2016年05月19日 03点05分
某些第一人称视角的RPG游戏,比如《银河三人组》、《阿尔忒弥斯女神》主角连脸也见不着。
2016年05月19日 15点05分
《勇者斗恶龙》也许是受了初代的影响,续作战斗中一直没有出现人物图标。《最终幻想》系列却有战斗人物图标,借鉴自《超级黑色魔境》。《封神榜》也有战斗人物图标,借鉴自《贝兽物语》。
2016年05月21日 01点05分

2018年10月01日 14点10分
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萌物界 楼主
5.复杂的装备系统
去装备店购买装备时不显示哪个装备适合谁穿戴,如果没有日文基础只能全买下来一个一个试,或者用模拟器的SL大法去试,像玩双月传说那种人物角色众多的游戏就会看着很累,如果重装机兵没有汉化版的话谁敢说改造战车的时候不会懵逼?
双月传说其实是很经典的RPG,就是购买装备和魔法的时候比较蛋疼。好在有gwm82118的文字攻略配合CTRL+F可以找到谁适合穿什么,用什么魔法,不然就差点弃坑了。
某被奉为神作的游戏,当然能成为经典也是因为有汉化,它复杂的装备改造系统如果都是日文的话估计会让很多人不适应吧?当然你说这就是游戏的卖点我也没意见,毕竟萝卜咸菜各有所爱,某些人玩全日文的三国志都能把人物记住,这点小事对他们来讲也不算什么吧?
2016年05月19日 16点05分 7
蛋疼指数★★★
2016年05月19日 16点05分
这把剑会使你更强大。
2016年05月24日 03点05分
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