level 12
吐槽几个RPG游戏让本人感到吐血的设定,当然也可能是本人智商有限,玩不惯这类设定的游戏,亦或者是心理因素和强迫症发作,请大家权当个笑话看吧。
2016年05月19日 02点05分

本来故事画面情节都还不错的飞龙之拳,一旦密码保存感觉就很像动作游戏了。
飞龙之拳系列,其实做成动作游戏多好,一定要搞成RPG吗?
梦境之王好歹也算FC后期的大作,但为什么依然要用密码保存呢?此外该游戏还有一个令人蛋疼的设定就是,过完一章,身上的装备都没了,管你拿的是什么盖世神兵,下一关就没影了,我知道你游戏是梦中,但这么较真是不是有点过了?
FC最终幻想2的人物头像,虽然简单,但看起来非常带感,有人物头像的游戏会增加玩家的代入感,虽然三代取消了头像,主角一出场都像有着大肚腩的颓废蜀黍,但好在系统和怪物设定上做的非常棒,也就无所谓有没有头像了。
如果怪物都能到勇者斗恶龙这种素质就好多了,毕竟这个游戏的怪物形象是个卖点,可惜没把握好商机,被口袋妖怪抢占了怪物培养游戏的先机。
双月传说其实是很经典的RPG,就是购买装备和魔法的时候比较蛋疼。好在有gwm82118的文字攻略配合CTRL+F可以找到谁适合穿什么,用什么魔法,不然就差点弃坑了。
某被奉为神作的游戏,当然能成为经典也是因为有汉化,它复杂的装备改造系统如果都是日文的话估计会让很多人不适应吧?当然你说这就是游戏的卖点我也没意见,毕竟萝卜咸菜各有所爱,某些人玩全日文的三国志都能把人物记住,这点小事对他们来讲也不算什么吧?