level 6
没火枪算什么矮人!有大神一下么?最好联机的几关也能弄出火枪来~
2016年05月19日 00点05分
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level 6
想在森林世界和冰雪世界用枪啊~有大神出个么?v1.2.010版的好像不能用旧的火枪世界MOD了。
2016年05月19日 15点05分
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level 7
data中的resource_bind.xml
<bind res="sulfur" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="gunpowder" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="trunk" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="trigger_mechanism" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="pistol" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="rifle" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="heavy_rifle" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="ammo" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="ammo_steel" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
<bind res="ammo_fire" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
把FALSE替换成TRUE,之后就,嘿嘿,店里都有卖了,不过要在科技书中把相对应的科技加上
至于资源嘛,在Levels文件夹中的,1.2.3.4,_default和default中加上硫磺这种资源,建议加在地下50%之后的地方
<block name="sulfur" points="30%" count="10-15" range="-27%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>
range="-27%,-99%" 地下27%到最底下熔浆之上
2016年05月23日 11点05分
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科技树要怎么加……能不能把改好的文件传一下?谢谢啦~
2016年05月24日 02点05分
@怪斋居士 要合理安排火药,扳机枪管这些配方的科技书位置分布,就这样告诉你,在任意科技树文件的的最后加上这些配方就好
2016年05月24日 03点05分
@五斤猪肉砍条缝 您这话说得就好像告诉我氢弹是用原子弹引爆的一样……到底怎么搞,不懂……
2016年05月24日 03点05分
多谢哦,会修改了,留爪
2016年07月14日 06点07分
level 7
回复 xxysd25 :看示范修改,我是改在冰墙上的
字数超过限制,只能开新回复
<block name="ice_wall" file="gfx\level_tiles\tile\ice_ground\ice" extract="6" build="4" through="false" resource="ice_wall" draw_layer="front_a9" crack="false" border="ice" properties="can_replace,stony,resource,drop_rain,spawn_water=20000,time=2,draw_effect_with_block">
实现滴水功能在最后一段代码里
properties="can_replace,stony,resource,drop_rain,spawn_water=20000,time=2,draw_effect_with_block">
can_replace属性=可替换,stony石头类型,resource归类到资源,drop_rain滴水效果,spawn_water=20000产生水量=20000滴(我无比不要脸的设成20000滴,再也不用当心大容量水池的水不够了),time=2时间=2(每2秒滴水一次,一次的水量是固定的,6滴水是一个方格的体积),draw_effect_with_block最后一个属性是保留属性块,
2016年06月30日 16点06分
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