level 12
seiya1219
楼主
玩了几天妖表,已经快坚持不下去了,几近烂尾……
虽然刚开始时觉得挺新鲜,眼前一亮,但是玩到中后期觉得单调的想砸机器……
楼主认为妖怪手表远不如口袋妖怪,理由如下:
1.剧情不如口袋。妖表基本是任务驱动的,本人平常学习工作任务已经够烦重,不想再游戏中再被那么多大小任务折腾。
2.战斗初次接触觉得活用下屏挺新鲜,但重复多了也觉得挺单调。
3.抓妖怪蛋疼。即使每次喂妖怪喜欢的食物,抓到的概率还是不高。
4.培养要素不如口袋。妖怪不能配招,也没有遗传,造成后期战术也不够丰富。
5.世界观不够大。整个游戏基本在一个较大的城镇发生,不够丰富。虽然这个城镇细节做的比口袋中的“城镇”好太多,但玩多了也觉得很单调。
大家觉得咧?求喜欢妖表的也来讨论下,给我点动力玩到通关……
2016年05月18日 15点05分
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虽然刚开始时觉得挺新鲜,眼前一亮,但是玩到中后期觉得单调的想砸机器……
楼主认为妖怪手表远不如口袋妖怪,理由如下:
1.剧情不如口袋。妖表基本是任务驱动的,本人平常学习工作任务已经够烦重,不想再游戏中再被那么多大小任务折腾。
2.战斗初次接触觉得活用下屏挺新鲜,但重复多了也觉得挺单调。
3.抓妖怪蛋疼。即使每次喂妖怪喜欢的食物,抓到的概率还是不高。
4.培养要素不如口袋。妖怪不能配招,也没有遗传,造成后期战术也不够丰富。
5.世界观不够大。整个游戏基本在一个较大的城镇发生,不够丰富。虽然这个城镇细节做的比口袋中的“城镇”好太多,但玩多了也觉得很单调。
大家觉得咧?求喜欢妖表的也来讨论下,给我点动力玩到通关……