新设计的一款桌游,希望各位大哥能帮着测试,反馈一下意见
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level 4
游戏名称: 《工会与地城》
游戏简介
沉睡已久的古老地下城又在这个国家重新现世,为了调查原因,扬名立万和抢夺异宝,王国中的各股势力都蠢蠢欲动。由于年代久远,守城的怪物都已化为累累白骨,真正的威胁也变成了其他进入地城的探险者。玩家在游戏中分别扮演不同势力的领袖,用尽无论外交,武力还是传说中的禁断魔法等各种手段将地城中的宝物据为己有。
2016年05月18日 09点05分 1
level 4
游戏组件
《工会与地城》由54张牌构成。其中包括4张工会牌,4张魔法卷轴牌,11张宝物牌,33张佣兵牌以及2张陷阱牌。
游戏流程
将除4张工会牌以外的50张牌洗混,三名玩家依次轮流抽取7张牌作为手牌,剩下的牌摞成一堆置于牌桌中央作为【地城】。玩家加入哪个工会是由其手中数量最多的花色决定的。如果一个玩家手上两种花色同为最多,则他可以选择一个工会加入,或者将自己拥有数量同为最多的一种颜色的牌置于地城牌堆底部,之后抽同样数量的牌。如果所有玩家都只能加入同一个工会则每人均要把4张手牌以任意顺序置于牌库底,之后抽4张牌再进行一次判定。每回的发言和行动按顺时针方向进行和结算。玩家随时可以互相交易手中的牌,可以一换一也可以多换一甚至零换一。
游戏正式开始。
翻开牌堆中最上面一张牌,翻开的牌有三种可能:宝物,陷阱或者是敌人(其他在地城里游荡的佣兵)。如果翻开的是宝物牌玩家们要决定其归属,首先进入谈判阶段,玩家们可以相互商量这张牌的归属,玩家之间可以达成协议。如果经过充分的谈判仍然不能达成一致则每个玩家需要派出一个代表自己的佣兵出战(打出一张非宝物的手牌),战力最高的佣兵获得这件宝物的所有权。如果出现战力等级同为最高,则这些玩家每人都可以再追加打出一张佣兵。重复此步骤直到分出胜负。
如果翻开的是地城里的敌人,则玩家必须派出一名佣兵出战,但是可以在开战前协商战术。如果佣兵方的总战力大于等于地城敌人则玩家获胜,其中贡献了最多战力的玩家可以获得敌人的卡片作为战利品(击败强大的怪物也会得分)。反之,如果玩家方的总战力小于地城敌人,则所有被派出的佣兵均会战死沙场同敌人同归于尽。此时将场上所有的牌放逐。
【佣兵】牌的颜色表明这个【佣兵】的所属工会,其牌面的数字表示这个【佣兵】所能提供的战力。战力会用在对地城敌人的作战及宝物的争夺中。【魔法卷轴】和【陷阱】有着强悍的效果,可以直接消灭佣兵以改变场上的战力情况。派出佣兵可以正面表示打出也可以背面表示打出,完全取决于玩家的选择。
2016年05月18日 09点05分 4
改成戰力最小拿牌會比較撕
2016年05月18日 15点05分
@LinGuiWen72 好主意!
2016年05月18日 23点05分
level 4
具体流程示范(以三人游戏为例)
0,三名玩家轮流抽牌,每人抽7张作为【手牌】。之后根据手中的不同花色的牌的数量决定自己的【工会】(特殊能力)。将剩余的牌置于桌子中央,称这些牌为【地城】。
游戏正式开始
1,从【地城】翻开一张牌,如果是宝箱标志则代表玩家们探索到了一个宝物,此时玩家需要决定这件宝物的归属。(【魔法卷轴】牌的标识也是宝箱,也视作宝物)
1.1谈判阶段
玩家们互相讨论宝物的归属,可以互相交易手牌以期能够对宝物的归属达成一致。此阶段中达成的协议不能违约。
1.2争夺阶段
如果玩家们在【谈判阶段】没能达成一致,则进入【争夺阶段】。在【争夺阶段】中所有人以牌面朝下的方式打出一张牌,之后同时翻开互相比较战力大小。战力最高者获得宝物。
特别地,在此阶段中【魔法卷轴】可以用在【佣兵】身上。被法术击杀的佣兵会被放逐,其操控者直接失去本次宝物争夺的资格。
最后获得的宝物的玩家,将宝物牌摆放在自己的【仓库】中。
2.如果从【地城】中翻开的牌不是宝物则代表玩家们遇到了敌人或陷阱,此时玩家们需要通力合作一起来击败敌人或破除陷阱。当然在打击敌人的同时削弱竞争者也是不错的策略。
2.1【协调阶段】
玩家们商量对付敌人和陷阱的战略,各自报出自己将派出的【佣兵】的战力。每名玩家必须且只能派出1名自己手中的佣兵出战。
这一阶段中,关于派出佣兵的战力的协商结果可以违约。
2.2【作战阶段】
玩家们以牌面朝下的方式打出自己的【佣兵】之后同时翻开。如果战场上【佣兵】的总战力高于【地城】中出现的敌人,则算佣兵方获胜,敌人作为【战利品】交给贡献战力最多的玩家。
如果战场上敌人的战力高于所有【佣兵】战力的总和则将这个战场上正面场上的牌全部放逐。
3,当步骤1或2结束后,如果玩家的【佣兵】牌没有被放逐则将其移到【休息区】,正面朝上表示。在【休息区】的佣兵不能出战。当第三张【佣兵】牌进入【休息区】时,将第一张【佣兵】牌移回手中。之后依此类推,当第四张牌进入【休息区】时,将第二张牌移回手中……
2016年05月18日 09点05分 5
level 4
胜利&失败条件
以下三种情况,满足其一游戏就会结束:
1、当一名玩家的手牌为2张或更少时,该玩家输掉游戏。此时最后一名留在游戏中的玩家即为获胜者。
2、当一名玩家的仓库中有5张或更多的战力大于9的【佣兵】牌时,该玩家获胜。
3、当【地城】牌堆被抓空后,所有玩家展示他们所拥有的宝物牌,拥有宝物牌数量最多的玩家获胜。如果两名或更多的玩家拥有宝物牌的数量相同,则比较他们的手牌数量,手牌多的一方获胜。此时若还不能分出胜负,则算作平局。
2016年05月18日 09点05分 6
level 4
游戏区域解释
正面朝上放置牌的区域
【休息区】:该区域在玩家面前,离玩家最近。
【仓库】:该区域分为左右两块,左边区域用来磊放宝物,右边区域用来磊放【地城】中被击败的敌人。【魔法卷轴】牌在获得时会直接加入手中。玩家可以随时检视自己的【仓库】,但只能看到其他玩家【仓库】磊在最上面的一张牌。位于【休息区】的上方。
【战场】:该区域分为上下两部分。上区域是从【地城】牌堆中翻出的敌人或宝物的放置区域;下区域是各个玩家摆放自己派出的【佣兵】的区域。【战场】位于【仓库】的上方。
【放逐区】:被【陷阱】或【魔法卷轴】消灭的牌会置入此区域。该区域位于【战场】的上方。
背面朝上放置牌的区域
【地城】:玩家们需要探索的区域,位于【放逐区】的左边。
2016年05月18日 09点05分 7
level 4
游戏牌详解
工会牌
剑士工会(黑色)特效:若你操控黑色的佣兵,无论在夺宝还是探索地城时,即使等级同为最高也算己方获胜。
法师工会(蓝色)特效:当地城中翻出的敌人为蓝色,且自己操控的佣兵也为蓝色时,可以让自己的佣兵站在敌人一方。当你使用这个能力令地城方的战力超过工会方时,将场上除你的佣兵以外的牌全部放逐。
盗贼工会(黄色)特效:当自己黄色的佣兵时可以直接获得在地城里翻开的宝物牌,但是该宝物牌的等级必须等于你操控的黄色佣兵等级。如果在使用这个能力的时候被其他玩家用法术击杀,则你不会获得宝物。如果地城中出现的是【魔法卷轴】则你可以用手中战力最高的黄色佣兵牌与之交换。
魔法卷轴牌
在每个阶段结算之前打出,效果是消灭一张目标佣兵牌。
当魔法卷轴从【地城】中翻出时,视同出现了一个宝物。获得魔法卷轴的玩家可以将之加入手牌。
陷阱牌
陷阱牌可以由玩家打出也可以从【地城】牌堆中翻出。
当陷阱牌被翻出时,所有玩家选择奇数或者偶数,然后从自己左边玩家的手中抽一张牌,若所抽牌的战力为自己所选择的,则将所抽到的牌放逐。
当陷阱牌由玩家打出时,该玩家在翻开陷阱牌后,将手中的一张带有战力数字的牌扣在陷阱牌上,之后其他玩家依次才所扣之牌的奇偶,最后该玩家展示他扣的牌,放逐猜错的玩家的佣兵牌。
【地城】中敌人普遍具有的特殊能力
倍化预警
所有地城中的等级小于4的牌都有一个特殊能力,即让地城中下一次出现的敌人的等级数倍化。
比如,这回合玩家翻出了一个3级小怪,这个小怪会横置在【地城】牌堆的左边。那么下次翻出的敌人的战力在计算时就会是原战力的三倍。但如果下回出现的是宝物牌则一切如常什么也不会发生。
呼朋引伴
所有地城中等级在4到9(包括9)之间的生物都能在出现后再翻开一张牌,如果翻开的是宝物牌,则该宝物会作为为击败这个敌人贡献战力最多的玩家的奖赏。如果翻开的是非宝物牌,则玩家需要同时面对两个敌人。
2016年05月18日 09点05分 8
level 13
每个桌游设计师都会有同样的愿望
2016年05月18日 10点05分 10
level 11
第一为了二楼不在为了顶贴不行就暖贴其实为了水经验[滑稽]
2016年05月29日 16点05分 12
level 11
连牌面都不说,怎么帮你测试?
2016年06月01日 02点06分 13
level 13
如果楼主能做成exl那样也是可以测试的
2016年06月25日 12点06分 14
level 6
建议那几副扑克直接画然后不就有了卡牌吗?
2016年10月06日 07点10分 15
level 10
看起来挺有意思的~~~不过看这意思,玩家初始的手牌就要一直用到最后咯?那不是对有些人来说很不公平
2016年10月08日 10点10分 16
level 10
而且,如果地城中第一次翻出了3,第二次翻出了9,那第二次出现的敌人战斗力就是27咯?这个家伙再带出一个一个小怪来,那肯定都打不过啊
而且,9带出来的怪物用不用翻倍呢?
如果带出来的是0~3的,会不会对下一次造成翻倍效果?
2016年10月08日 10点10分 17
level 4
刚好一副扑克牌,可以在牌上写字
2016年11月20日 14点11分 19
level 11
@千里寻绒 加精吧。
2017年02月14日 00点02分 20
连牌都没说明,怎么加怎么测试?
2017年02月16日 00点02分
@ºººº绘也君 看重的是想法和其他的东西,而这只需要半成品就行了,不必要是成品的,成品固然好但这个吧存在的意义不是让你去玩别人做的东西而是去借鉴与学习啊。。。
2017年02月16日 01点02分
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