

Fortifying Vapours
43for4321
治疗


拙计的治疗技能,单体治疗量甚至不如修女的同等级群疗,还不附带其他效果,虽然古商职业橙为50%治疗量,但是即使是治疗装80%治疗,也只有6-6的奶量,聊胜于无。


Invigorating Vapours
43for4~3~2~1


古商唯一的群体技能,群体增加闪避,增加数值在三级以后才达到老兵鼓舞的水平,满级也只比老兵鼓舞高1,所以~~~~


Protect Me
4321for4321
被目标保护


全游戏唯一的一个反向的保护技能,使用后,目标将会保护古商,保护持续两个回合,但是由于保护机制的时间计算(不知道去看我的攻略老兵技能介绍),只对单一目标使用时,很容易出现保护的空白,目标获得的buff在最新版本中也被削弱,所以技能价值有限,但是对于战斗力及其低下的古商,这依旧算是核心技能。
古商,13881新英雄,全游戏唯一一个以战略价值而非战术价值保证存在意义的职业,及其低下甚至只有其他职业零头的基础攻击导致她就是战五渣,速度与血量和她的部分技能一样,成长很高,基础全游戏最低血量,但是满级却变成中档血量,初始中速,但是在升级一次武器后加了2速,直接变成高速职业,闪避和暴击倒是中规中矩,高档闪避,低档暴击,技能命中优秀,但说白了就是浪费。
不过,古商拥有其他所有职业所不具备的战略属性,共两条
1、队伍中每有一个古商,那么你的金钱叠加上限增加500
2、有古商时,战斗结束以及由古商与物品互动,那么将会得到特殊战利品


或


前者价值275,可叠加20次,后者价值1000,可叠加5次,后者的获得概率为1/7。
究竟有多大价值~~~大概就是一次副本可以多出至少1w+的金钱收入(此并不严谨,与实际情况有很大关系)
可以这么说,这两条几乎就是古商存在的价值。
古商的站位和打击位置非常灵活,但是阵容要求很高,带了古商你可以认为是开启了高掉落三人模式,可以说是对阵容的全方位考验,整体技能偏向辅助(战斗技能接近于没有),控制恢复流可用,闪避流可用(实际并不算是闪避流的优秀职业),低级本刷钱对阵容要求相对较低。
压力累积,古商作为一个战五渣,不但自身容易压力累积,而起由于彻底少了一个人的输出,变相增加了队伍受到的压力。
营地技能战略战术均有
饰品相当随意,就和他的定位相当随意一样(实际就是干啥也不行)。
推荐技能~~~~~~我觉得这么弱了真的有必要推荐?