cod的二战做的很棒,当初也正因为这个喜欢上cod。特别是cod2,苏军士兵冷的搓手,美军士兵边打边骂,德军士兵头盔被打飞惊奇的摸摸头,重伤之后在地上艰难爬行让玩家不忍心补枪,腿受伤的人一瘸一拐的。有个英军士兵踹门被mg42打死,气的我把所有的手雷都丢出去。那时候的cod虽然画质很差但是代入感很强,它把战场细节刻画得很细致,总有身临其境的感觉,打完一关总是意犹未尽。后来cod做了mw系列其实做的也不错,剧情也挺感人的,但像我这种玩家多少还是有点失望。直到它越来越偏,后来在bo里梅森一字一顿的说出“I'm not care about fvcking nova 6. My name is Vickor Reznov”的时候,使命召唤的称号荡然无存。它不再是曾经那个宣传反战的游戏了。后来的mw3最后终于杀了马卡洛夫,算是对mw系列的总结吧。之后的每一部都像是赶工的作品,炫酷的武器装备,脑洞大开的剧情,兜里揣着多功能的手雷,还能飞檐走壁了,地上打完上天打,防爆服穿的不爽现在能穿机甲了,贴图越来越好,内容越来越新颖可是它再也不能给我这种玩家惊喜了,它不再是使命的召唤了。
一款游戏吸引人的方面有很多,剧情占的比重没那么大,现在的cod剧情无非是某个看起来就是反派的人有个大阴谋,或者主角某个好战友好领导死了(cod5开始)让人心里难受一会…之前的cod没这么多勾心斗角的情节,身边的普通士兵死了也能让玩家不舒服,没有华丽的剧情也能感到震撼。后来也有其他类似的二战游戏,像dods 爹2的fh模组 红管之类的,画面都很棒 特别是红管,操作也很真实,但玩起来再也没有当年cod2的惊喜和激情了。