【转帖】Blue hero——巴乔与实况 ( 作者: bgss)
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 (一)蓝 他深深的呼吸了一口气。承载着意大利举国上下的期望,他走向罚球点。他用眼角轻轻的瞄准了球门的左上角,然后优雅的奔跑、触球-球画出一道漂亮的弧线,划门而出,飞向高空。 那双地中海般深邃的眼睛无助的望着草坪,一瞬间的世界仿佛只剩下他那背影中忧郁的蓝色。 蓝衫上的“10”似乎变得比往日凝重。他插着腰,神奇的马尾辫也失去了往日的飘逸,如同主人的背影般变得如此落寞。赛场开始沸腾,人们开始庆祝,但不是为这充满着魔幻般浪漫魅力的蓝衫军团。 他是一个英雄,蓝衫的英雄;他是一个英雄,忧郁的英雄。 玫瑰碗,一个有着所有意大利人和中国人痛苦回忆的地方:距离梦想只有一步之遥,却偏偏达不到世界之颠。 英雄落寞。 这就是罗伯托.巴乔的1994,用蓝色的痛和飘逸的马尾辫定格在我们脑海中的1994的那个夏天。 我们就这样被意大利式忧郁征服。 作者: bgss 封 2005-8-14 17:26   回复此发言 删除此发言 
2005年09月30日 08点09分 1
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(二)英 雄 这也是实况的1994,一个梦想刚刚开始的时代。 1994年11月11日,当所有的悲伤和幸福都尘埃落定,当世界杯成为记忆中的一百二十天前的过去完成时,完美十一人(实况world soccer perfect eleven)以完美的姿态,出现在足球、游戏双料玩家面前的时候,我再一次被征服。 精致的操作,热烈的现场解说,华丽的动作,让我逐步淡忘了世界杯忧郁的蓝,原来足球游戏的世界,也是那么让人回味无穷。 这个完美十一人世界中也有巴乔,化名为吉法尼的巴乔和现实一样,是意大利的10号。10号在意大利人心目中是球队最重要的核心球员,因此,当身穿10号球衣的吉法尼出现在我眼前的时候,我不由得再一次激动起来:看,这不就是那位马尾辫子的巴乔吗? 巴乔就这样,从现实的世界走入了我们实况的世界。 完美十一人中有一个重要的模式叫剧情模式体验,通常是需要通过玩家的努力改变球场的不利局势,从而帮助球队获得胜利形成逆转的情况,从而使玩家体验创造历史的真实成就感。 我憧憬着巴乔能够再一次站在12码区,挺胸抬头,射进那粒点球,成为伟大的世界杯英雄。这样的剧情我只是在睡梦中能够看见,没有想到的是,完美十一人也有类似的剧情: 意大利对尼日利亚,目前比分0:1,意大利落后,离比赛结束还有1分30秒,意大利队被两张红牌罚下去2人,场上只剩下9个人,如此困难的情况下,吉法尼(巴乔),能够在世界杯中上演奇迹吗? 这个剧情明显是94世界杯中那个单骑救主故事的克隆:94年的那个7月5日,意大利对尼日利亚,第65分钟替补西格诺里上场的佐拉在10分钟后因侵人犯规被红牌罚下,意大利却以0:1落后,剩下的时间不多,意大利队一直落后到最后一分钟,这个时候的意大利没有放弃,在一联串精妙的配合下,巴乔打进了扳平的一球,为意大利赢得了宝贵的加时赛时间;加时再战,意大利获得点球,点球由巴乔主罚,只见巴乔足足站了十几秒钟,然后跑动射门,球进了!最后意大利被巴乔以两个黄金般的入球从悬崖边缘救了回来。本场比赛不是结束,却仅仅是巴乔单骑救主的开始…… 作为玩家的您,能够用您手中蓝色的巴乔,创造出一个完美的救世主神话吗? 实况以这样怀旧和创造历史的模式刺激着我们逐渐遗忘的那个世界杯,也让我们以另外一种方式在游戏中怀念那位94年伟大的意大利王子-罗伯特.巴乔。 94世界杯前的巴乔在经历了维琴察,桑普多利亚、佛罗伦萨的洗礼后,于90年加盟了意甲强队尤文图斯,并且在93年获得了作为球员的最高荣誉“世界足球先生”。94世界杯带伤上场的后果是在94~95意甲联赛中,巴乔长期养伤而仅仅为尤文图斯贡献了十七场联赛进八球,此时尤文倾向于选择将后起之秀德尔.皮耶罗作为巴乔的接班人。于是,心高气傲的巴乔于95年7月6日选择加盟AC米兰。 作者: bgss 封 2005-8-14 17:26   回复此发言 删除此发言
2005年09月30日 08点09分 2
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95年9月22日,实况足球第二作战斗十一人(实况world soccer 2:fighting eleven)发售,本作更是强化了球星的细节和盘带变速跑等操作细节,球队队员也由前作的11首发+4替补变为了11首发+9替补的模式,球员能力也相应的由前作的4项增加为9项。数值的变化显示着实况继续强化着游戏细节描写。 本作也大为成功,成为超级任天堂历史上最强的足球游戏。 战斗十一人的剧情模式在本作中得到进一步强化,当然和意大利有关的剧情仍然是和巴乔有关的: 剧情一:意大利对巴西,还有35秒结束比赛,意大利的球门球,这是场决赛,面对巴西强大的攻击,只有依靠吉法尼(巴乔)的表现了! 本剧情仍然是94世界杯决赛的案件重演,当时的情况是意大利和巴西0:0结束比赛,最后的点球决赛中最后巴乔亲自操刀主罚不入,结果成就了巴西的世界冠军,同时也让我们记住了巴乔那个忧郁意大利王子的背影。 在这个剧情模式中,玩家只能够在短短的35秒之内用意大利完成一个奇迹般的进球,否则就会进入残酷的点球决战从而挑战剧情模式失败。 剧情二:意大利对挪威,0:0,离球赛结束还有54秒,意大利的角球,意大利门将被红牌罚下,然后意大利将王牌球员吉法尼(巴乔)被替换下场,换上的是意大利替补门将,面对如此局面,意大利的这个角球将如何抉择呢? 现实情况是这样的:这是94年6月23日世界杯的一场小组赛,对战双方是意大利和挪威,上半场进行到20分钟时,对方组织了一次有效的进攻,瞬间便突破了意大利队的防线,意大利队守门员帕柳卡冲出禁区飞身封堵对方危险的进攻,化解了对方的攻势,但他也因为战术犯规被红牌罚下,意大利队必须换下一名前锋,以10人应战身材高大的挪威人。这时令人感到不可思议的事情发生了,主教练萨基居然做出换下队中头号球星巴乔的决定,此举令所有人目瞪口呆,当然也包括巴乔本人。巴乔尝到了苦涩的滋味,他不敢相信自己的眼睛,然而现实就是现实,裁判举起了换下10号的显示牌。巴乔认为萨基一定是疯了,为什么在如此关键的时刻换下他。下场时他感情冲动地质问萨基:“你是否会在同样的情况下把马拉多纳换下场?”这种质问太孩子气了,并且于事无补,他警告巴乔:“不要自以为穿10号球衣有多了不起。”。此事之后,巴乔和萨基的关系开始恶化起来。多年以后的今天,当巴乔临近退役的时候,萨基说了一句耐人寻味的话:“巴乔以为主教练是他一个人的,但是主教练其实是大家的……” 那么,我们能够在绝对核心巴乔下场之后控制比赛,依照历史的选择用意大利的进球将巴乔带进决赛吗? 不可否认,战斗十一人的剧情模式对于巴乔的个人崇拜是异常明显的,不过这也难怪,巴乔当时的地位在世界足坛是如日中天,当然作为实况足球模拟现实的卖点之一在游戏中出现是众望所归。 这个时候的实况足球,体现制作者KCEO(柯乐美大阪小组)对足球的理解是这样的:一个人可以主宰一只球队的胜负,一个人可以成为一只球队的救世主,这个人当然就是意大利王子巴乔,我们甚至可以这样说:巴乔,开创了一个个人英雄主义的时代,而在实况中,巴乔是这个时代的缩影。 游戏中,我们也看到体现同样思维的细节:变向加速盘带的大幅度强化是个人突破成为了战斗十一人最常见的攻击武器,我们在比赛中经常可以看到的是不断的盘球,不断的护球,然后不断的变向突破,而进攻,只是个人技术的华丽表现。 随着95年战斗十一人的风靡,柯乐美名声大噪,当时PS正以一股3D风潮向迟暮的超任发起新的技术上的挑战。这个时候,柯乐美是继续和任天堂共创辉煌还是投入新的巨人索尼的怀抱,他有些拿不定主意。最终柯乐美选择了将王牌KCEO为超任后续机种N64继承制作实况,用默默无名的KCET(柯乐美东京小组)为PS制作3D版实况的这样一种模式,既不得罪任天堂,也为全新的3D功能强劲的PS主机开拓了市场。 1996年3月15日,PS上第一款KCET制作的世界版实况足球发售了。本作和超任上的实况有本质的不同:首先,它是第一次采用了3D造型的球场和球员造型,其次,游戏中的巴乔第一次没有使用吉法尼这样差得十万八千里的名字,而是在实况中首次使用了近似读音。虽然现在看起来本作粗糙无比的3D造型完全是对我们心中忧郁王子巴乔的一种侮辱,不过还好在游戏中巴乔的小辫还在,让我们还是能够辨认出这些3D木偶中究竟谁是巴乔(3D木偶…..寒)。 11号,前锋,3D而粗糙的马尾辫。 仅仅用这样形式表现巴乔,似乎KCET第一次的3D化实况足球并不成功,虽然借用了十一人的名气,但是没有特色不够成熟使本作成为一个失败的试验品。但是俗话说东方不亮西方亮,本作在美国却取得了一定好评,于是KCET再接再厉,于97年6月5日推出了胜利十一人的的第二作WE97(WINNING ELEVEN 97),进一步继续着了WE的3D之路。 作者: bgss 封 2005-8-14 17:27   回复此发言 删除此发言
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