让一张图停留好几帧的手法叫什么?
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level 5
NegEntropy
楼主
就是一张图停留好几帧(目测起码有六帧吧),用的好的话会让画面特别有节奏感的那种。比如马三角ED就有这么一段
2016年05月03日 16点05分
1
level 15
渚熏
单帧数定格
2016年05月04日 01点05分
3
NegEntropy
你这大白话
2016年05月04日 06点05分
level 11
超幻实力爆上
节奏感,让我想起了space dandy那特别骚的一段
2016年05月04日 04点05分
4
level 12
小阴云😂
演算系
2016年05月04日 05点05分
5
level 14
FinNEX1992
掉帧
卡机
显卡差
2016年05月04日 19点05分
6
level 2
地下的穴居人
没有特阿宅的叫法,一般通用术语就这么直白:定格/停格/停帧 。在有限动画里也是基本手段之一。
也有人叫“亮相”(源自戏曲表演定义)的,比较形象,但不是影视专用叫法。停格包含亮相,但是亮相比较形象的体现了金田系中一种经典处理方式,即经常在一连串快速跳跃性pose之后出现的定格,有交代角色和节奏缓冲的作用。
2016年05月05日 01点05分
7
NegEntropy
我们说的似乎不是一回事。我想问的是人物运动时候刻意将张数压低造成不连贯的效果
2016年05月05日 13点05分
地下的穴居人
@NegEntropy
soga...是像你举的macross△ed和平松祯史的巨人ed那样吧,应该就叫6K(或更省)的低张数作画吧,每秒4张,一般偏重美术风格的动画可能常用这样的节奏。
2016年05月05日 19点05分
地下的穴居人
@NegEntropy
像堤大介的美术短片SKETCHTRAVEL。已经接近动态分镜或ppt了。巨人ed也属于美术类,6k炭笔作画。而macross△ed则是由于实拍bg做了抽帧效果的处理,产生卡顿感,故角色作画也相应调整成匹配的感觉。确实也是种艺术手法,至于用得好不好,大概主要看和bgm配不配吧。
2016年05月05日 19点05分
NegEntropy
@地下的穴居人
个人感觉还是蛮配的,ED很有活力,鮟鱇鱼本身也是个蹦蹦跳跳的角色
2016年05月06日 03点05分
level 8
果断不潜水
掉帧
2016年05月06日 03点05分
8
level 13
桑纳托斯rei
长一点就可以按power键关机了
2016年05月06日 04点05分
9
level 14
以前不叫圣灵
幻灯片
2016年05月06日 09点05分
10
level 10
天月优十
慢镜头?
2016年05月09日 06点05分
11
level 14
仟音一心
省钱
2016年05月10日 14点05分
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level 6
扑满男
没什么特别的叫法那么玄乎,一切都是为了节奏服务而已
2016年05月29日 10点05分
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level 6
渣渣在此2
幻灯片好评
2016年05月29日 13点05分
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