让一张图停留好几帧的手法叫什么?
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NegEntropy 楼主
就是一张图停留好几帧(目测起码有六帧吧),用的好的话会让画面特别有节奏感的那种。比如马三角ED就有这么一段
2016年05月03日 16点05分 1
level 15
单帧数定格[阴险]
2016年05月04日 01点05分 3
你这大白话[阴险]
2016年05月04日 06点05分
level 11
节奏感,让我想起了space dandy那特别骚的一段[酷]
2016年05月04日 04点05分 4
level 12
演算系
2016年05月04日 05点05分 5
level 14
掉帧[滑稽]卡机[滑稽]显卡差[滑稽]
2016年05月04日 19点05分 6
level 2
没有特阿宅的叫法,一般通用术语就这么直白:定格/停格/停帧 。在有限动画里也是基本手段之一。
也有人叫“亮相”(源自戏曲表演定义)的,比较形象,但不是影视专用叫法。停格包含亮相,但是亮相比较形象的体现了金田系中一种经典处理方式,即经常在一连串快速跳跃性pose之后出现的定格,有交代角色和节奏缓冲的作用。
2016年05月05日 01点05分 7
我们说的似乎不是一回事。我想问的是人物运动时候刻意将张数压低造成不连贯的效果
2016年05月05日 13点05分
@NegEntropy soga...是像你举的macross△ed和平松祯史的巨人ed那样吧,应该就叫6K(或更省)的低张数作画吧,每秒4张,一般偏重美术风格的动画可能常用这样的节奏。
2016年05月05日 19点05分
@NegEntropy 像堤大介的美术短片SKETCHTRAVEL。已经接近动态分镜或ppt了。巨人ed也属于美术类,6k炭笔作画。而macross△ed则是由于实拍bg做了抽帧效果的处理,产生卡顿感,故角色作画也相应调整成匹配的感觉。确实也是种艺术手法,至于用得好不好,大概主要看和bgm配不配吧。
2016年05月05日 19点05分
@地下的穴居人 个人感觉还是蛮配的,ED很有活力,鮟鱇鱼本身也是个蹦蹦跳跳的角色
2016年05月06日 03点05分
level 8
掉帧[滑稽]
2016年05月06日 03点05分 8
level 13
长一点就可以按power键关机了[滑稽]
2016年05月06日 04点05分 9
level 14
幻灯片
2016年05月06日 09点05分 10
level 10
慢镜头?
2016年05月09日 06点05分 11
level 14
省钱
2016年05月10日 14点05分 12
level 6
没什么特别的叫法那么玄乎,一切都是为了节奏服务而已
2016年05月29日 10点05分 13
level 6
幻灯片好评
2016年05月29日 13点05分 14
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