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关于如何插入图片
大家应该清楚。。
但色彩失真
怎样画出原始色彩呢
2016年05月03日 05点05分
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使用setrg
bp
alette()过程,可以任意修改一种颜色的rgb值,就可以画出24位的真彩图片了,比如要在(100,100)位置上画rgb值分别为0,128,255的像素,可以这样:
SetRGBPalette(16,0,128,255);
PutPixel(100,100,16);
2016年05月04日 11点05分
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你下了那个程序吗
2016年05月05日 04点05分
@为了貂禅 你会?还有Java,C++……有胆都学了再来装B
2016年05月14日 23点05分
其实BASIC是最装B的
2016年05月16日 04点05分
basic是最早学的了,Qb,VB一大堆呢
2016年06月26日 12点06分
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显然pascal颜色可以24位,甚至##ABCDEFGH 32位(加透明度)。这个在ax_p的display单元里有涉及。那种原理是使用WINDOWS单元,画图是极速的,适用于各种游戏。但是GRAPH的画图毕竟是几何画图,用来写游戏或者动画显然是不如DISPLAY(WINDOWS)的,而几何画图恰恰不需要很多种颜色,太多了反而分不清(试想R=0,G=0,B=0的背景上有一条R=1,G=0,B=0抛物线,你看的清么)。
2016年06月22日 02点06分
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当然,大部分人对pascal的兴趣不再数学,我写的关于几何(包括解析几何)的单元只是一个pascal的简单应用。如果你需要写游戏的话,其实count单元也是可以附带使用的。因为count里的输出功能不仅可以用来给点和线段编字母,也可以为你的游戏人物命名,或是输出得分、物品数量、血量之类的东西。(当然我并没有试过)
2016年06月22日 02点06分
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2016年06月25日 03点06分
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