//64x32 皮肤模型
function add人模型(renderer)
{
model = renderer.getModel();
头 = model.getPart("head").clear();
身体 = model.getPart("body").clear();
左手 = model.getPart("leftArm").clear();
右手 = model.getPart("rightArm").clear();
左脚 = model.getPart("leftLeg").clear();
右脚 = model.getPart("rightLeg").clear();
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(-3.4,-8,-4,8,8,8,0);
头.setTextureOffset(32,0,true);
头.addBox(-3.4,-8,-4,8,8,8,0.5);
身体.setTextureOffset(16,16);
身体.addBox(-4,0,-2,8,12,4,0);
左手.setTextureOffset(40,16);
左手.addBox(-1,-2,-2,4,12,4,0);
右手.setTextureOffset(40,16);
右手.addBox(-3,-2,-2,4,12,4,0);
左脚.setTextureOffset(0,16);
左脚.addBox(-2,0,-2,4,12,4,0);
右脚.setTextureOffset(0,16);
右脚.addBox(-2,0,-2,4,12,4,0);
}
var 模型 = Renderer.createHumanoidRenderer()
add人模型(模型)
2016年05月03日 22点05分
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