如何在AIDE中使用cocos2dx
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level 7
scanf💕 楼主
如题,我想在Android上使用cocos2dx编程,已经安装了Native support插件,请问如何在AIDE中编译cocos2dx
2016年05月01日 08点05分 1
level 7
scanf💕 楼主
我在cocos2d的github中没有能在AIDE编译的代码
2016年05月01日 08点05分 2
level 7
找黑小马,他知道
2016年05月02日 10点05分 3
level 11
编译是完全没有问题的,但是打包时会有问题,
HelloWorldScene.cpp和AppDelegate.cpp会报大量的undefined reference的错误,
这主要是AIDE不能直接使用$(call import-module,.)引入外部模块,需要设置NDK_MODULE_PATH
2016年05月02日 10点05分 4
level 11
NDK_MODULE_PATH是一个很重要的变量,当android.mk中使用了$(call import-module,XXX)函数引入外部库文件时会用到,用以指示该往哪里去找这个文件。
如果NDK_MODULE_PATH 没有设置或者设置不正确。编译时都会报错 Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined
然而AIDE没法在命令行下使用,我也没有找到AIDE自身的NDK_MODULE_PATH写在哪个文件里,
我以前也移植过,都没能成功,你可以找找NDK_MODULE_PATH在哪里设置![滑稽][滑稽]
2016年05月02日 11点05分 5
level 5
也遇到了[不高兴]
2017年08月07日 02点08分 6
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