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level 6
爀繖婣 楼主
《FTL:超越光速》(FTL:Fast Than Light)是一款怎样的游戏?它严肃而迷人,用宏大的主题和深度的内容来征服所有玩家,可以称得上是史上规模最大的“飞船模拟游戏”。玩家在游戏中进行的每一次抉择都要经过深思熟虑,每一次行动都考验着玩家的策略。获得或者牺牲,成功或者失败,也许就在一念之间。
关于这款游戏我们之前有过专门的评测和专题文章,深度探讨了它带给玩家的感受及其诞生的历程。但关于这款游戏开发的过程以及它未来的走向还有许多我们所不知道的事情。最近国外媒体PocketGamer对《FTL:超越光速》的两位开发者Justin Ma与Matthew Davis进行了一次专访,让我们看看他们所讲述的更多关于这款游戏的故事。
2016年04月30日 02点04分 1
level 6
爀繖婣 楼主
■ 警告:需要轻量化以进行跃迁
《FTL:超越光速》(以下简称《FTL》)从理念到成型的过程就是一段不断扬弃的历史,伴随着对许多内容的割舍。在开发的最初阶段,Subset Games的二人脑海中呈现的是一个宏大而繁杂的游戏架构。在游戏中你事必躬亲,从口粮到船员的士气都需要你来打理;不同的NPC会有派别之分,你需要处理好他们的关系;船员中会出现叛徒,你必须严密注意每个人的动向,以免造成更大的危害。
这太复杂了。没有人愿意注意到一艘飞船的每一个细节,没有人愿意为每一架武器的发射角度而伤神。于是最终他们选择专注于船员的培养以及能源的管理,有许多细致而复杂游戏内容不得不被遗弃。
2016年04月30日 02点04分 2
level 9
其实FTL的飞船都挺帅的
2016年04月30日 07点04分 3
level 13
然后嘞?
2016年04月30日 13点04分 4
level 6
爀繖婣 楼主
2016年04月30日 13点04分 5
level 6
爀繖婣 楼主
最初的FTL是一个以喵星人为题材的游戏足以看到之间的艰辛
2016年04月30日 13点04分 7
還我喵星人!
2016年05月10日 18点05分
level 6
爀繖婣 楼主
如果你认为这已经差不多了,那就错了。当游戏2012年第一次发售的前夕,又有许多游戏内容被割舍,比如一些特定的系统、装置以及外星人种族。它们中的一些在2014年高级版上市的时候得到了重生,比如黑客系统,但另外更多的内容的仍然没有得到保留。Subset Games明白,加入太多的内容只会让这款游戏失去它最初的魅力,简洁或许更美。
2016年04月30日 13点04分 8
level 8
做俩版本
一个普通版
一个吊炸天,看都看不懂的学霸版本。
2016年05月01日 23点05分 9
level 13
催更[滑稽]五一挖宝
2016年05月02日 02点05分 10
level 14
求更,顶一顶
2016年05月02日 23点05分 13
level 5
😂😂😂
2016年05月07日 07点05分 14
[滑稽]
2016年05月07日 10点05分
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