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原文刊登于PASH!2015年11月号
个人翻译,如果有错误、错字等还请多包涵。
虽然不知道冈妈这次要怎么喂药,但扳机社的质量大家还是有目共睹的w
2016年04月28日 06点04分
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——角色原案和和角色设定分别选择了三轮士郎先生和米山舞小姐又是以怎样的理由呢?
大塚:刚才也提到了这是一部充满“时尚感”的动画,所以我觉得角色原案也由公司外的人来担任比较好。综合考虑要在公司外的人里挑一个参与这个作品……自然而然地,三轮先生的名字早早地被提上了议题。从现在完成的角色原案来看,有一种前所未有的新鲜感。
冈田:有一种三轮先生特有的氛围呢。
大塚:将角色设定付诸动画化的时候,就考虑到了画画的年轻人里是不是可以采用米山。她在同年代里属于特别出类拔萃的,和这部作品的定位也毫无疑问地吻合。
2016年04月28日 06点04分
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——本作是TIRGGER的一次全新尝试,对此有什么抱负吗?
大塚:从原创动画系列这层上来讲,这部作品在【双斩少女】之后呢。因为在备受瞩目的作品之后,又采用了年轻人为中心的制作组,所以在制作现场应该还是有相当大压力的。我个人是抱着能交给他们的就放手让他们去、“加油吧!”的心态。不过那群人属于一旦做起来就义无反顾的,既想让他们放手去做又有点担心他们在分寸上的拿
捏
……毕竟动画有预算,还有固定的周期计划嘛(笑)
——角色动作流畅、打斗画面激烈是TRIGGER作品的一大特色,这部作品也会出现打斗场景吗?
大塚:硬要说的话,这次的作品更着重于人与人之间的剧情展开,会更多地将角色的情感起伏呈现在大家面前。
冈田:最初也设想过把重头戏放在战斗场景上。自己受到的伤害可以分给他人,由他人承担而减少的伤痛能让人有余力再继续战斗。如此一来积累的伤痛也是全员份的,最后变得无法承担而大家一起死去…最初的构想是这样的。但和监督及大家讨论后最终结果,变成了现在这样以感情线为主的剧情。
大塚:也正因如此,日常生活变成了首要的部分。换个角度来说,相较【双斩少女】那样的动作戏,一部动画在诠释日常生活上会更为困难一些。也许没有特别华丽的场面,但在考量让角色如何行动这点上,很大程度上也考验了制作者们的能力。
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——这部作品会怎样展示出TRIGGER的风格呢?
大塚:虽然不知道TRIGGER的风格是否存在,但我认为一部作品被创造出来,就融入了从监督开始的所有参与制作者的心血,是大家的共同产物,如果能够表现出制作者的风格,也就相当于表现出TRIGGER的风格了吧。因为我相信这群制作人员,所以也对他们的成果有信心。现在制作现场刚进入作画阶段,我也很期待最后的结果。
2016年04月28日 06点04分
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——还有什么让你在意的组合吗?
冈田:由多和牧的对手戏写起来很开心呢。因为由多废柴的部分暴露无遗。还有日染和仁子的交集虽然不多,但我个人觉得他俩的互动很有意思。他们是大相径庭二人组。带恋爱感的组合,友情的组合,在一起会表现真实自我的组合……这样的关系还有许多种,希望大家也能体会到这其中的乐趣。
大塚:还有一般情况不怎么会发生对话的2人组合。在这里被强制维系在一起后,在平时明明不会有对话的场景下产生交集。从这个角度来看,确实也是这部作品的有趣之处。
——请和我们聊聊角色。
冈田:在这个以疼痛为主轴的世界里,主人公胜平无论肉体还是精神都对疼痛很钝感,所以显得很异类。所以可以衍生出更多戏剧性要素。这也是在创作时为了凸显主人公的与众不同而刻意设定的。通常来说把主人公设定为一个普通人,更容易让观众有代入感。但我更喜欢在着重感情描写的同时,在作品的某个角落里又能感受到与众不同。
2016年04月28日 06点04分
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(好像被系统抽掉了几楼,补上……访谈的前后顺序可能会有不对,但大家意会一下吧orz)
——【羁绊者】这个标题是如何诞生的呢?
冈田:我一直在思考,最近几年“羁绊”这个字眼是不是已经成为了社会中的一个关键词。不过“羁绊”本身也有各种不同的解读方式。普通的人际关系,比如亲情和友情当然是羁绊的一种,但在职场上如果同甘共苦跨越了难关,不也会有“我们之间的羁绊变得更深了呢”的感觉吗。将痛苦分担、感情共有,就能“维系彼此”。应该也存在这样的羁绊吧。于是我想到了一个描述少年少女们被强行“共享”的故事……。
大塚:标题也是一早就定下了呢。
冈田:尝试将字面上的“羁绊KIZUNA”和“naïve”连在了一起。这次标题比内容更早确定。正好那个时候有部作品叫【青春之旅】*(注1),我觉得“这标题好帅啊”(笑),所以也试着从连接词汇入手。“Naïve”这个词在英语里正好也有负面的含义,说不定可以把“伤KIZU”和“naïve”联系起来,然后加入“羁绊KIZUNA”的要素。通过这样的设定,正好也能描绘出一般无法从标题里展现出的人际关系。
——大塚先生听到冈田小姐的【羁绊者】设定时,有什么看法?
大塚:我觉得包括标题在内,都很有当下流行的动画感。因为TRIGGER的动画人以大叔们为中心,所以公司内部提出的点子总有些过时,有好多都会让人忍不住吐槽这都什么年代了!(笑)。让人特别感慨呢,符合时尚潮流的动画果然应该是这种感觉,换我们自己可想不到这样的。
——作品的主题是什么?
大塚:要用总结成1点有些困难……
冈田:要我来说就是一个关于交流沟通的故事。说白了就是一个人真的能够切身体会别人的痛苦吗?真的能做到把别人当成自己一样对待吗?虽然为了表现这个主题,采取的手段有些粗犷。
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虽然搞得有点前后颠倒,但总算是贴完了。
完结鞠躬。
微博账号@羁绊者Kiznaiver
每天搬运一些推特相关信息,吐吐槽,发发花痴,截截图,流流口水。
同样喜欢这部作品的小伙伴们欢迎勾搭!
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