【研究】Lovelive SIF Score Match中NPC的属性研究
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level 1
化学肥料
楼主
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Lovelive SIF Score Match中NPC的属性研究
摘要
本文通过多组TE难度的3NPC对比实验,统计分析得出结论,玩家对战NPC的排位与Combo无关;分析了NPC的分数分布以及Combo分布;并且计算了在对战3NPC时的排位分布规律。
2016年04月27日 05点04分
1
level 1
化学肥料
楼主
目录
前言
第一章 NPC的分数与Combo相关性分析
第二章 NPC的分数分布及Combo分布
2.1 NPC的分数分布
2.2 NPC的Combo分布
第三章 玩家的排位分布
第四章 其它
2016年04月27日 05点04分
2
化学肥料
第五章 NPC零分的情形(16楼)
2016年04月27日 19点04分
化学肥料
第六章 NPC看板类型的研究(24楼25楼)
2016年04月28日 14点04分
化学肥料
注意,由于4.0的更新,本篇时效性已过
2017年03月01日 06点03分
level 1
化学肥料
楼主
前言
在 Score Match 活动中,在一定时间内某个分房中,当符合匹配姬条件的玩家不足4位,则匹配姬会放NPC并开始SM。我们知道,NPC的分数与Combo是在分房中左上位玩家的Live结果上,乘以某一个范围的随机数而产生的。
下面从3NPC的情形分析,玩家在对战3NPC时的结果排位是如何形成的。由于比赛是Score Match,所以结果以分数进行排位,由于NPC的分数是玩家的分数乘以某一个范围的随机数而产生的(这个范围后续在数据中可以看到),因此NPC的分数有两种情形,一是大于玩家的分数,二是小于玩家的分数。由于程序限定了随机数的范围和抽样方法,因此NPC的分数大于或者小于玩家的分数的比率的概率是常量。因此最终玩家的排位的形成,相当于对NPC进行了三重伯努利试验,玩家对战3NPC的排位服从二项分布。
2016年04月27日 05点04分
3
APTX4869无毒版
为什么看个百科都能出现概率论……
2016年04月28日 16点04分
德井妮可🌟墨墨
@风轻羽落的愉悦
没学高中?
2017年03月03日 01点03分
level 1
化学肥料
楼主
第一章 NPC的分数与Combo相关性分析
在本次樱花海活动中,笔者通过N卡队伍压低分数,从而避开常规玩家,在TE难度的3NPC对阵中进行数据的记录。为了分析NPC的分数与Combo的关联性,以“断Combo”(即Live的Combo在50左右)和“Full Combo”两种情形,分别记录了35组和19组数据,如下表1表2所示:
表1-1 “断Combo”统计
表1-2 Full Combo统计
图1.1 原始数据示意
2016年04月27日 05点04分
4
林绘里
伯努利试验
很强
2016年04月29日 00点04分
level 1
化学肥料
楼主
第四章 其它
所有NPC的看板为觉醒R(四单,五单);
或者觉醒SR(初期,职业篇,动物篇,真夏篇,浴衣篇);
或者觉醒UR(初期);
或者特典SRUR。
疑似:同一天(同一期活动?)同一个NPC会固定使用两个(1~3个?)看板娘。
NPC所使用过的马甲(待补充):
冒失的同学;治愈系的同学;开朗的同学;充满期待的同学;复古的同学;害羞的同学;内心温柔的同学;坚定的同学;莽撞的同学;快乐的同学;正直的同学;充满正义感的同学;温柔的同学;心仪的同学;游荡的同学;大众脸的同学;天然呆的同学;追星族同学;爱哭的同学;大个子的同学;认真的同学;热情的同学;小个子的同学;健康的同学;光彩照人的同学;不可思议的同学;笨拙的同学;成熟稳重的同学;坚韧的同学;久违的同学;喜欢K歌的同学;勇敢的同学;循规蹈矩的同学;单纯的同学;坚挺的同学;活泼的同学;胖胖的同学;神秘的同学;可靠的同学;憧憬的同学;
2016年04月27日 05点04分
8
love藏之介
诶稍微问一下,觉醒UR不止是初期吧?我遇到过真夏希觉醒……
2016年04月27日 08点04分
化学肥料
@love藏之介
写漏了,有真夏希和真夏妮。谢谢指出
2016年04月27日 08点04分
化学肥料
NPC的看板还会有觉醒N,但是我的大号小号一次都没有遇到过。然而新建了一个号就经常遇到N看板,怀疑和等级有关。
2016年04月27日 12点04分
化学肥料
另外有玩家看到了浴衣篇的UR
2016年04月27日 18点04分
level 6
-欺诈师丶
滋磁化肥dalao【虽然看不懂
2016年04月27日 05点04分
9
level 12
咖啡壶🍺
化肥大佬辛苦了
2016年04月27日 06点04分
10
level 1
亻工🐯
哇,dalao好厉害!
也就是说npc的分数是打完之后再通过玩家的分数计算出来的呀。那遇到npc的话是不是就可以在拿到s的前提下随便玩听天由命呀?
2016年04月27日 07点04分
11
化学肥料
实际情况是往往会有1~2个玩家的,但是如果遇到了0个玩家,那按照目前的数据来看是听天由命
2016年04月27日 08点04分
level 11
love藏之介
跪dalao,统计学课没听过的我基本是看不懂〒_〒
话说有一次我当房主,然后匹配到了一个NPC。因为我经常裱人所以我想着照顾一下房间里的另外两个活人,就在进入打歌界面后暂停了,等了几分钟再打。结果打出来之后结算时NPC是0分0combo……我当时是懵哔的,我还以为NPC会跟着我,结果是提前成为0分且和第一位结束游戏的玩家一起结算了吗……
2016年04月27日 08点04分
12
化学肥料
这个问题按照群里的dalao刚才的研究结果看,暂时解释为房主暂停到了应该结算的时间没有结算,因此对其他玩家来说房主的结算为0,NPC则参照房主的结算也为0。。现在对于房主0分的NPC计算机制还没有十分清楚。
2016年04月27日 08点04分
love藏之介
@化学肥料
其实我的主要问题就是在于,对于其他玩家来说NPC跟着我得了0分,但当我完成live并且结算之后,NPC竟然还是0分,我以为我结算时NPC会跟着我结算来着……
2016年04月27日 08点04分
化学肥料
@love藏之介
这个问题做了一些研究,见16楼。2NPC情形,从观察结果来看,你的这个情况可能在更复杂的1NPC情形里面。。
2016年04月27日 19点04分
love藏之介
@化学肥料
原来如此,研究量确实够大的……不管怎么说dalao辛苦啦!
2016年04月28日 01点04分
level 9
空弦惊羽🔥
服!
2016年04月27日 10点04分
13
level 10
弗雷克℃
有些意思,数据能多些就好了
2016年04月27日 12点04分
14
level 11
queenfrank
也就是说断combo对付npc的策略没卵用?
2016年04月27日 13点04分
15
level 14
会神戟的妙才
为什么这么好的帖子没人?作为一年前才考完《概率论与数理统计》的工科生,感觉有理有据,楼主专业知识很扎实~
2016年04月27日 20点04分
17
level 11
Elvasun1982
写的过于专业,考虑到大众的水平,建议楼主把结果单独列出,方便更多的玩家进行参考。毕竟一堆专业数据很容易让人晕头,从而失去继续看下去的欲望
2016年04月28日 01点04分
18
化学肥料
其实最主要的结论已经写在摘要和用图表表达出来
2016年04月28日 05点04分
Elvasun1982
@化学肥料
但是这样的帖子还是在目录里单列出一章结论为好。
2016年04月29日 01点04分
level 11
Yohaneლ
前排码一个
2016年04月28日 02点04分
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尾页