做动画应该先绑骨骼画权重再设帧还是先设关键帧再绑骨骼画权重?
maya吧
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holders12345 楼主
前天画恐龙,先绑好的,费了大半天画好权,然后隐藏了皮肤设关键帧.也不知怎么的,等做完了再把恐龙调出来发现尾巴上打了个结,怎么也解不开,好伤心啊.
2008年07月27日 12点07分 1
level 4
我不是高手 但是我觉得应该先帮骨骼、权重、然后才是调动画吧。。
2008年07月27日 12点07分 2
level 6
..................有先调动作再刷权重的?我无语.
2008年07月27日 12点07分 3
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holders12345 楼主
那乙巴打了个结是怎么回事?怎么解决啊?
2008年07月28日 15点07分 4
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holders12345 楼主
乙巴打的结已经解开了,不过好象有些动画公司会保存以前用过的有动画的骨骼来给新角色绑定以节省时间,不知道是不是真的。
2008年08月19日 10点08分 5
level 6
当然是真的. 会省很多时间的。
2008年08月20日 12点08分 6
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