DOTA2 6.87大改可能对THD2的影响(不负责分析。
thd2吧
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level 14
接下来开始逐楼分析。
2016年04月26日 01点04分 1
level 14
1、
每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
详情:
扫描指定地点周围九百范围的区域,持续八秒。扫描会显示该区域在这八秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享四点五分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
【就是类似塔防,小地图左上角有个技能,THD2的UI和DOTA2其实本质一样的,所以这些功能可能会完完全全地一样。】
2016年04月26日 01点04分 2
我赌5毛可以扫上海[滑稽]
2016年04月26日 02点04分
@我是小栋丶 也不一定就是了
2016年04月26日 02点04分
level 14
初始生命值从一百八十点提高至两百点
[THD2初始血量基本都定义过,所以不会怎么影响]
每一点力量提升的生命值从十九点提高至二十点
英雄初始魔法值从零提高至五十点
[THD2初始蓝量基本都定义过,所以不会怎么影响]
每一点智力提升的魔法值从十三点降低至十二点
智力现在将提高你的魔法伤害,每十六点提高百分一。
[由于伤害计算系统应该和dota2类似,所以这点极有可能继承。]
现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成。
小兵每次升级后获得生命值从十点增加到十二点[小兵每七点五分钟升级一次]
现在二塔的攻击力与三塔相同
现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [一塔提供一点护甲,二塔/三塔/四塔提供三点护甲]
[THD2防御塔基本借用DOTA2,防御塔相关更新也极有可能继承。]
防御塔真实视域范围从九零零降低到七零零 [和攻击范围一致]
开场的赏金神符不再提供经验值奖励
近战英雄攻击距离从一百二十八提高至一百五十
小兵的仇恨持续时间从二秒提高至二点五秒 [此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间]
小兵的仇恨刷新时间从二秒增加至二点五秒
近战小兵的金钱奖励从四十降低至三十八 [高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低二,远程小兵金钱奖励不变]
近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加一提高到每次升级增加二 [小兵每七点五分钟升级一次]
近战小兵提供经验从六十二降低至四十五
远程小兵提供经验从四十一提高至九十 [每一波小兵提供的总经验基本不变(三近战一远程,原两百二十七现两百二十五)]
从七级到八级,八级到九级所需要的经验从六百/一千两百平衡为八百/一千
虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击 [此前有时会被非物理攻击弹道攻击到]
闪避机制现在使用伪随机算法
闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
【初始血量、蓝量这些明确地基本是经过自定义的外,其他都是DOTA2系统继承过来的为主,极有可能跟随DOTA2的变动而变动】
2016年04月26日 02点04分 3
吃蕉81一箭射的你们5人怀孕
2016年04月26日 02点04分
@j429828 可以这么说,DOTA2这个智力加成,貌似是有关技能的伤害,都最终乘以这个百分比
2016年04月26日 02点04分
level 14

半人马猎手的生命值从五百五十点降低至三百五十点
半人马猎手的护甲降低一点
半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的一个
Roshan的魔法抗性从百分之七五降低至百分之五十五
Roshan的生命值从七千五百+一百二十五/分钟提高至八千+一百七十五/分钟
Roshan经验值从固定的一千七百八十九改为七百五十+二十/分钟 [与之前相比,五十二分钟前的Roshan提供的经验更少,五十二分钟后提供的经验更多]
双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源)[幽幽子的睡]
对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
【以上同样是继承DOTA2部分的内容,也很有可能直接继承。】
2016年04月26日 02点04分 5
第三条是什么意思?
2016年04月26日 02点04分
@傻得天真无邪 人马野怪
2016年04月26日 02点04分
然而thd没有净化=。=
2016年04月26日 03点04分
level 14

移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
Roshan护甲类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击力从五十五-六十降低至四十-四十五
雷隐兽的攻击力从七十一-七十八降低至六十-六十五
鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从五百四十点降低至四百点
萨特苦难使者的魔法总量从六百点降低至四百点
【THD2野怪和DOTA2一样的,所以基本也是继承改动的】
2016年04月26日 02点04分 6
level 14
4、地形:地形基本是自定义的,应该不会有什么变动。
5、物品:部分消耗品类道具不排除有可以通过搜索购买的可能(比如仙灵之火)
Animal Courier
复活时间从一百四十秒减少至一百二十秒 [飞行信使复活时间仍然为一百八十秒。]
【这两个道具是直接继承DOTA2的,也极有可能对应改动】
2016年04月26日 02点04分 7
@j429828 天狗也是继承的 真视宝石,道具价格独立的 效果继承
2016年04月26日 02点04分
@j429828 好像真眼不继承价格,假眼继承价格?
2016年04月26日 02点04分
@我是小栋丶 对,还有个鸦天狗
2016年04月26日 02点04分
level 14
小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音
如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效 HOHO
2016年04月26日 02点04分 9
level 14
THD2可能继承的改动更新完毕,改动翻译转自DOTA2吧,如果还有啥觉得也会继承,我漏了的可以提出
THD2其实自定义了很多很多,但是有不少细节还是继承DOTA2的,这次更新对THD2带来什么,我们拭目以待,不过每次大更新没法玩的一会儿是肯定的了。
2016年04月26日 02点04分 10
level 14
补充:
【还有这个,鸦天狗由于继承真视宝石的,素以一般也会跟随改动】
2016年04月26日 02点04分 11
level 1
说了这么多 我只想知道 什么时候砍船长[阴险]
2016年04月26日 03点04分 12
level 1
法强加入东方秒人乡又更进一步凶残 永琳和紫这俩人智力,输出爆炸好吧[滑稽]
枯萎之石才300块就-2护甲。人手一个爆爆爆[滑稽]
2016年04月26日 03点04分 13
level 6
辛苦了
2016年04月26日 03点04分 14
level 12
[怒]中路不能抢2杀人了
2016年04月26日 03点04分 16
level 13
怎么感觉dota开始向lol靠近了。。。加入了法强,这个扫描也有点像lol的蓝眼(就是没视野)=。=
2016年04月26日 03点04分 17
level 6
有点意思,至少平衡了下法师后期的地位,是时候掏出八卦炉来一发mother♂f@ck了[滑稽]
2016年04月26日 08点04分 18
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