急需解答:UE4怎么打包成HTC Vive能直接使用VR模式的应用程序
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小葵猴 楼主
问题:UE4 4.10版本。怎么设置才能打包成后成一个HTC Vive能直接使用VR模式的应用程序。(window平台)
ps:在编辑器中预览没有问题,游戏模式也是按照官方文档里SteamVR设置的VR模式。SteamVR的插件也已经启用,但是打包后头显里还是没图像。
2016年04月25日 06点04分 1
level 12
插件管理器里面确定VIVE的插件有正确加载,你机器上有装Steam 相关的组件。
直接打包就可以了。
2016年04月25日 10点04分 4
大神,在character里加了相机vive的显示就不正确了,场景比例高度都不对了,看起来各种奇怪,相机删掉显示就是正确的这是为什么呢,相机蓝图要怎么设置呢
2016年04月27日 12点04分
打包为什么需要按Alt+enter键才能进入vive头显模式,如何设置直接打开就能vr模式呢
2016年05月30日 03点05分
您好,我是UE4新手,请问VIVE插件是指UE4插件中的SteamVR吗?如果不是,还有其他要添加的插件吗?在打包为win平台的过程中,还要注意哪些选项?我在创建项目的时候选择PC端,这会影响最后打包的VR项目吗? 问题有点多,希望您能解答一下,谢谢大神。
2016年07月03日 02点07分
@RCer_Xu VIVE 的驱动就是这个 SteamVR,勾上它就可以了,以PC平台开发,打包之后 Ctrl+回车就可以体验了。
2016年07月05日 08点07分
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插件管理器里面确定VIVE的插件有正确加载,你机器上有装Steam 相关的组件。
直接打包就可以了。
2016年05月12日 06点05分 7
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VIVE的插件叫什么名字?
2016年05月19日 05点05分 8
level 1
请问楼主,这个问题最后怎么解决的?现在使用UE4.11 和 UE4.12在预览里可用,打包出来还是不可用,可能是什么问题
2016年06月21日 04点06分 9
朋友,你解决了吗
2016年07月27日 06点07分
@菜鸟一哥99 如果是4.12 版本 在beginplay 后面加上enable HMD 打上勾 就可以直接进入VR模式
2016年08月19日 09点08分
@Scczyh 请问beginplay在哪里阿?
2016年08月23日 07点08分
同问。
2016年11月01日 02点11分
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我也想知道,打包后的应用程序不能通过头盔控制,并且头盔里也没显示发布后的应用程序
2016年06月28日 03点06分 10
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你们谁解决了?我打包后也不能用Htc
2016年06月30日 16点06分 11
帮你一把 打包后,运行后按ctrl+ alt +enter 或ctrl+enter或alt+enter 就会进入眼睛模式你试试这几个指令,是哪一个,我忘记了。还有个方法是在关卡蓝图里 设置HMD enable为真
2016年07月05日 07点07分
level 1
关于打包后不能进入VR模式的问题。如果你用的是C++
在BeginPlay,函数中调用一次UHeadMountedDisplayFunctionLibrary::EnableHMD(true);
蓝图也一样,要用一个Enable HMD,来启动VR
2016年09月07日 08点09分 13
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@huawenguang 可用,thank you !
2017年03月17日 09点03分 14
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各位大神 请问在做完场景后要怎么打包才能用vr设备观看呀?
2017年04月21日 15点04分 15
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