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level 6
Alex灬三爷 楼主
重新整理下形式和源码,让大家看起来简单些。源码复制粘贴即可,
不会的可以去看本吧的易语言教程帖学习写法和用法,大家一起进步,共创美好未来。[阴险]
2016年04月22日 03点04分 1
level 6
Alex灬三爷 楼主
2016.4.22
本期源码:一键完成挑战
.版本 2
.子程序 一键完成挑战
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #挑战基址)尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#挑战基址) + 4)目标基址 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4.计次循环首 (目标基址, i) 目标基址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + (i - 1) × 4) 任务ID = 读内存整数型 (进程ID, 目标基址) .计次循环首 (20, i) .如果真 (寻找文本 (转换Unicode转Ansi (读内存字节集 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 目标基址 + 8), 100)), 到文本 (21 - i), , 假) ≠ -1) 计次 = 21 - i 跳出循环 () .如果真结束 .计次循环尾 () .计次循环首 (计次, ) 完成Call (任务ID) .计次循环尾 () 延时 (200).计次循环尾 ()
自己添加局部变量,
首地址 整数型
尾地址 整数型
任务id 整数型
目标基址 整数型
因为这个地址我用在完成任务上,懒得删除就复制了这一段。
2016年04月22日 04点04分 3
大神能解小三72小时么
2016年09月28日 08点09分
level 14
[滑稽]
2016年04月22日 04点04分 4
level 6
Alex灬三爷 楼主
2016.4.21
本期源码:全屏技能
.版本 2
.子程序 全屏技能
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 怪物X, 整数型
.局部变量 怪物z, 整数型
.局部变量 怪物Y, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 伤害, 整数型
.局部变量 技能代码, 整数型
.局部变量 触发基址, 整数型
.局部变量 怪物血量, 整数型
触发基址 = 十六到十 (#人物基址)
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 触发基址)
.如果真 (一级偏移 = 0)
返回 ()
.如果真结束
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B8”))
.如果真 (二级偏移 = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”))
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C4”))
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“94”))
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“710”))
怪物血量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“3224”))
.如果真 (怪物类型 = 529 或 怪物类型 = 273)
.如果真 (怪物阵营 = 100 或 怪物阵营 = 101 或 怪物阵营 = 110 或 怪物阵营 = 50 或 怪物阵营 = 120)
.如果真 (怪物地址 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
.如果真 (怪物血量 > 0)
数量 = 数量 + 1
怪物X = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“1B0”))
怪物Y = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“1B4”))
怪物z = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“1B8”))
模拟call (十六到十 (#人物基址), 到整数 (这里填入你的代码), 到整数 (这里就填伤害), 怪物z, 怪物Y, 怪物X)
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.子程序 模拟call
.参数 人物基址, 整数型
.参数 代码, 整数型
.参数 伤害, 整数型
.参数 Z, 整数型
.参数 Y, 整数型
.参数 X, 整数型
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Push (Z)
Push (Y)
Push (X)
Push (伤害)
Push (代码)
Push_Ptr (人物基址)
Mov_EAX (十六到十 (#模拟call))
Call_EAX ()
Add_ESP (24)
Popad ()
ret ()
开始Virus (进程ID)
汇编远程执行 (取汇编代码 ())
结束Virus ()
稳定性自测,只发源码不负责稳定性,制裁勿扰。
2016年04月22日 04点04分 9
level 6
Alex灬三爷 楼主
召唤术 @Hello_Bird丶 @风十一 中间发错了一条,才发现自己删不掉,帮我删了,原来的那个加精帖删了吧。
2016年04月22日 04点04分 10
level 6
Alex灬三爷 楼主
2016.4.23
本期源码:后台物品栏1
.版本 2.子程序 后台物品写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (“34”)) + 十六到十 (“38B”) + 3, 1)
直接调用就是使用物品栏1,给需要后台自动的人。
2016年04月22日 04点04分 11
level 6
Alex灬三爷 楼主
明天偷懒去了,今天把明天的发了拉倒[阴险][阴险]
2016年04月22日 04点04分 12
level 7
前排
支持 ! [大拇指]
2016年04月22日 05点04分 13
level 5
直接发个过检测
2016年04月22日 07点04分 14
不会
2016年04月22日 12点04分
level 6
Alex灬三爷 楼主
大家需要啥源码,来统计下。
2016年04月22日 12点04分 15
level 1
后台技能0.0
2016年04月22日 12点04分 16
level 12
爆破建筑物 后台按键2和X键[滑稽]
2016年04月22日 14点04分 17
level 13
好贴留名
2016年04月22日 15点04分 18
level 13
obj call?
2016年04月22日 15点04分 19
level 8
求个自动顺图
2016年04月22日 15点04分 20
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