level 7
压根看不懂,你给翻译一下吧,更新内容多的话,我就去花钱买正版玩
2016年04月21日 17点04分
2
level 7
百度在线翻译,翻译有瑕疵:
1V1战斗现在启动居民和入侵者之间,当他们靠近彼此在避难所。
新战斗地点“庇护所”。
在袭击开始时,如果该物品是在庇护所的物品,则在庇护所内的近距离武器可以被带进战斗中。(武器被自动分配,基于强度和伤害处理。)
陷阱现在造成的伤害,而不是杀死全国人大代表人物。
在庇护所的战斗中,居民可以穿好的和优秀的防弹衣,如果该物品在袭击开始时的庇护所里。。
2016年04月21日 17点04分
3
level 7
看来是增加了社区玩家反映的,新的元素和新的战斗系统
2016年04月21日 17点04分
4
level 6
主要變化:
1.當襲擊者接近庇護所時,會觸發襲擊者與居民之間的1對1戰鬥
2.增加新的戰鬥地點"庇護所"
3.當庇護所的戰鬥開始時,近距離武器可以加入戰鬥(武器強度和造成的傷害自動分配)
4.陷阱現在可以直接殺死NPC角色,而不是造成傷害(意思是說散彈槍陷阱可以直接秒掉敵人?)
5.居民可以在庇護所戰鬥中穿著防彈衣
平衡調整和變化:
1.庇護所被破壞時仍可以控制人物(意思是當破門時,不會再全體抱頭苦蹲?)
註:懦弱特質的人還是無法控制
2.修正那個殺人賞金任務不會消失的問題
3.NPC襲擊者可以偷取或破壞庇護所的物品(讓我想到模擬市民中小偷上門後...你家電視不見了!!!)
剩下三點不是很懂,應該也是些修正調整,有錯誤請指正
2016年04月21日 18点04分
6
刚才手贱,在steam上买了正版,却找不到怎么下载,怎么玩
2016年04月21日 18点04分
@yinyang919 入正后的游戏应该就在steam左上角的“库”里 然后找到游戏 点击安装即可开始下载 支持入正~
2016年04月21日 21点04分
level 7
然而,盗版存档在正版里面读不出来。正版的在盗版里面也读不出来
2016年04月21日 19点04分
8
level 11
那这个在庇护所内战斗应该是人物相遇之后触发,按理说如果之前就被你的陷阱干掉了,就无需触发战斗了
2016年04月21日 23点04分
9
level 7
这次改动的原文
Main changes:
•1v1 combat now initiates between an inhabitant and a raider when they get close to each other within the shelter.
•New combat location “The Shelter”.
•Close quarters weapons can be taken into combat within the shelter if the item is in the shelter inventory when the raid begins. (Weapons are automatically assigned based on strength and damage dealt.)
•Traps now deal damage instead of killing NPC characters outright.
•Inhabitants can wear Good and Excellent body armour during shelter combat, if the item is in the shelter inventory when the raid begins.
Balancing tweaks and changes:
•Inhabitants in the shelter can be controlled during a shelter breach.
oInhabitants with the cowardice trait still cannot be controlled during a shelter breach.
•The murder action has been removed from the NPC raiders.
•NPC raiders can still steal and break items whilst raiding the shelter.
•Breach frequency has been tweaked to occur more often.
•Characters are no longer automated or perform idle walking when a breach occurs.
•Breachers face the door when breaking into the shelter.
•Damage text appears next to traps that successfully hit breachers.
•The amount of items NPCs can steal has been tweaked.
2016年04月22日 01点04分
11
level 7
结合百度和牛津字典,粗略翻译一下
主要变化:
1.当居民与入侵者在庇护所内接近时,1v1的战斗将会发生在他们之间
2.新战斗场景“庇护所”。
在入侵开始时,近战武器可以在战斗中使用,只要物品(指近战武器)在庇护所的物品栏中。(武器建基于力量与伤害被自动分配)
3.陷阱现在造成的伤害,而不是直接杀死NPC人物。
4.在庇护所的战斗中,居民可以穿上好的和优秀的防弹衣(Good and Excellent body armour),如果该物品在袭击开始时存在与庇护所的物品栏内。
平衡性的调整和变化:
1庇护所被攻破后,在庇护所里的居民可以被控制
2庇护所被攻破后,有懦弱特性的居民任然无法被控制。
3谋杀动作(The murder action)已从NPC入侵者指令中移除。
4在袭击庇护所的同时,NPC入侵者仍然可以偷取和破坏物品。
5入侵频率被调整为更经常的发生
6入侵发生后,人物将不再自动或执行闲走(idle walking??什么意思)
7入侵者面对大门时进入庇护所(Breachers face the door when breaking into the shelter.这句也不是很明白)
8成功击中入侵者后,伤害文本(Damage text 伤害数据?)将在陷阱旁显示。
9NPC可以偷取的物品数量被调整了(具体调高调低并没有说明)
2016年04月22日 01点04分
12
晚上回去试验一下
2016年04月22日 01点04分
人物沒事做的時候會"閒晃",所以應該是指被入侵時,人物不會再"閒晃"了
2016年04月22日 05点04分