level 5
岁月不甜
楼主
个人很愚笨,请见谅
camera zoom
1,平滑的相机运动
这个在官网的教程上出现了很多,而且效果真的非常赞,camera的过度很平滑,比直接使用scroll to会好很多(个人观点)
a,建立个camera的sprite,并添加scroll to,
b,

tips:
插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值(百度粘贴的)
当后面的0.03的值为0的时候相机不动,数值越大过度越大
相机的高度是sprite.y-x的值
2.相机缩放
(主要是在做的时候想让人物跟npc对话的时候镜头平滑放大缩小)
创建另一个相机,添加两个变量



通过camera的左右运动控制layer scale的大小,1是标准大小,所以思路是这样的
最后效果还是挺理想的,不知道前辈们有什么建议吗(只听得懂一些很浅显的知识)

放大前效果

放大后效果
2016年04月19日 16点04分
1
camera zoom
1,平滑的相机运动
这个在官网的教程上出现了很多,而且效果真的非常赞,camera的过度很平滑,比直接使用scroll to会好很多(个人观点)
a,建立个camera的sprite,并添加scroll to,
b,
tips:插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值(百度粘贴的)
当后面的0.03的值为0的时候相机不动,数值越大过度越大
相机的高度是sprite.y-x的值
2.相机缩放
(主要是在做的时候想让人物跟npc对话的时候镜头平滑放大缩小)
创建另一个相机,添加两个变量



通过camera的左右运动控制layer scale的大小,1是标准大小,所以思路是这样的最后效果还是挺理想的,不知道前辈们有什么建议吗(只听得懂一些很浅显的知识)

放大前效果
放大后效果