刚道理,这节奏有点不妥
山海战记吧
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仅看楼主
level 14
向阳下铺 楼主
山海马上要有几次大更新,作为公测就开始玩的零氪日常党的LZ当然是高兴的,但从目前的游戏体验及这次更新看到的一些趋势来看,其实LZ是有些拒绝的[不高兴]
山海的可用角色总数少,但在设计时却以卡牌为单位而不是以角色为单位,这个让人不大看得懂。
换句话说就是同一人物共用一个名字一间屋子一个好感系统,但又能在不同卡面上分别装上不同符卡装备、分别突觉升级但又不能同时上阵,而且卡面之间没有半点关联。这点怎么看都很别扭。
如果新卡厉害,练满老卡的人的抱怨;如果新卡弱鸡,除了舔还能干啥?
如果喜欢新卡的卡面模型又觉得老卡技能好用,又怎么办?
目前已经有的和即将出的大量三星四星卡除了过度和舔外利用率怎么样,那些辛苦设计的卡面和战斗模型就这么浪费了?
本来如果抽到5星应该是高兴的事,但这样的话有些稍弱的新5星卡的存在在某些情况会不会有些尴尬?
抽到三星四星卡面除了怒摔手机和攒点小火外就不能有其它用处了么?
比如之前不是就有dalao抱怨暖苏比普苏强么,类似的状况春活卡面也存在,这次的火焰卡面应该也不例外。
所以为什么不以角色为基本单位,将所有的卡面已某种形式连接起来?
比如将卡以某种方式进行叠加与融合,或者更进一步将卡面装备化,抽到的卡的卡面、技能、模型作为角色的可选项解锁并可随意的自定义。
比如设定魂力系统,每次重复抽到某角色的各星级的卡面,除了增加魂火外还能累计相应角色的魂力提升角色能力(有上限),从而让一直抽3星的非酋也能有些提升还能拉开
氪金
与非氪的差距。
至于说会影响游戏的可玩性、寿命什么的,难道重复同一角色的突觉升级就很有可玩性了么,可玩性难道不是应该从不同玩法、不同模式与可挑战性中寻找么。
另外dalao们别总说太长不看啊,很桑心的吉布吉岛啊[滑稽]
2016年04月19日 12点04分 1
level 11
太长[滑稽]
2016年04月19日 12点04分 2
你桑乐窝的心[滑稽]
2016年04月19日 12点04分
level 11
虽然我看完了[滑稽]但我还是要说:太长了不看
2016年04月19日 12点04分 3
[茶杯][滑稽]
2016年04月19日 12点04分
level 8
讲道理。新春的卡还可以用
2016年04月19日 12点04分 4
确实,但是如果只能上一个的话,这种强弱之分还是必然存在的。总是矛盾的,角色自己和自己抢饭碗这种事
2016年04月19日 12点04分
@向阳下铺 但是清明的卡不想多说啥了
2016年04月19日 12点04分
@手残摄影师 是啊,活动卡这种模式是过度我也明白。但我超喜欢清明白的卡面,然而我已经有普通白了…清明的只能偶尔翻出来舔舔
2016年04月19日 12点04分
@向阳下铺 感觉这个游戏在针对鬼谷子【带节奏】
2016年04月19日 12点04分
level 7
太长,但我看完了
2016年04月19日 12点04分 5
[茶杯][玫瑰]
2016年04月19日 12点04分
level 8
我去,好长,但是我看完了[滑稽]我觉得建议不错[勉强][大拇指]
2016年04月19日 12点04分 7
辛苦了,喝茶[茶杯]。另外dalao不给点意见么
2016年04月19日 12点04分
@中二地浪 是啊,人物剧情少而且短,这点LZ也是拒绝的[不高兴]
2016年04月19日 13点04分
level 11
魅族你怎么看[滑稽]
2016年04月19日 12点04分 8
[滑稽]
2016年04月19日 12点04分
耻辱[滑稽]
2016年04月23日 09点04分
level 8
讲道理楼主这样的设定是可以并乐意接受的,然而,并没有什么卵用,不可能被实行
2016年04月19日 12点04分 9
其实LZ也是这么认为的[泪]。山海虽然良心,但这节奏还是有花式骗氪的嫌疑
2016年04月19日 12点04分
level 9
[滑稽]赶紧出新卡再圈一波钱,然而基本的游戏剧情依然没有
2016年04月19日 12点04分 10
所以LZ推个图都不知道自己在推些啥,真是心塞[滑稽]
2016年04月19日 12点04分
@向阳下铺 心塞+1,没剧情推个球[滑稽](才不是因为辣鸡操作推不动)
2016年04月21日 02点04分
@大波波小波波 大吧说剧情君要上线了,坐等[滑稽]
2016年04月21日 11点04分
level 11
赶紧增加几个好感剧情[滑稽]
2016年04月19日 12点04分 11
剧情有红玉[滑稽]
2016年04月19日 13点04分
level 9
太长不看[阴险]
2016年04月19日 12点04分 12
[啊]
2016年04月19日 12点04分
level 14
讲道理,这么大的系统改动还不如新做一个游戏来得方便
2016年04月19日 12点04分 13
回复被吃了,真捉急。确实这种大改动应该是不现实的
2016年04月19日 13点04分
level 15
魂力系统感觉有缺陷但又说不明白[啊]
——浮生岁月思过往,奚落着那些年的轻狂
2016年04月19日 12点04分 14
肯定有不妥,毕竟是随便想的,只是作为一个参考[开心]
2016年04月19日 13点04分
@向阳下铺 想法值得赞一个[吐舌]确实觉得低星和冷门英雄出场率好低   --来自三星Galaxy贴吧客户端
2016年04月19日 13点04分
@愿与君两相望🎀 是啊,提高低星和冷门英雄的利用率也能刺激玩家氪金和上线对吧
2016年04月19日 13点04分
level 8
我也觉得抽到就解锁这样的设定更好一些。
就相当于一个角色N套装备,我抽到五星卡就能解锁五星的属性技能外观,出了新的外观卡我也可以氪金来换上,既可以做成一个衣柜系统,也可以做成一个N套装备互换的系统。
2016年04月19日 12点04分 16
就是这么个意思[哈哈]
2016年04月19日 13点04分
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