level 14
向阳下铺
楼主
山海马上要有几次大更新,作为公测就开始玩的零氪日常党的LZ当然是高兴的,但从目前的游戏体验及这次更新看到的一些趋势来看,其实LZ是有些拒绝的![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
山海的可用角色总数少,但在设计时却以卡牌为单位而不是以角色为单位,这个让人不大看得懂。
换句话说就是同一人物共用一个名字一间屋子一个好感系统,但又能在不同卡面上分别装上不同符卡装备、分别突觉升级但又不能同时上阵,而且卡面之间没有半点关联。这点怎么看都很别扭。
如果新卡厉害,练满老卡的人的抱怨;如果新卡弱鸡,除了舔还能干啥?
如果喜欢新卡的卡面模型又觉得老卡技能好用,又怎么办?
目前已经有的和即将出的大量三星四星卡除了过度和舔外利用率怎么样,那些辛苦设计的卡面和战斗模型就这么浪费了?
本来如果抽到5星应该是高兴的事,但这样的话有些稍弱的新5星卡的存在在某些情况会不会有些尴尬?
抽到三星四星卡面除了怒摔手机和攒点小火外就不能有其它用处了么?
比如之前不是就有dalao抱怨暖苏比普苏强么,类似的状况春活卡面也存在,这次的火焰卡面应该也不例外。
所以为什么不以角色为基本单位,将所有的卡面已某种形式连接起来?
比如将卡以某种方式进行叠加与融合,或者更进一步将卡面装备化,抽到的卡的卡面、技能、模型作为角色的可选项解锁并可随意的自定义。
比如设定魂力系统,每次重复抽到某角色的各星级的卡面,除了增加魂火外还能累计相应角色的魂力提升角色能力(有上限),从而让一直抽3星的非酋也能有些提升还能拉开
氪金
与非氪的差距。
至于说会影响游戏的可玩性、寿命什么的,难道重复同一角色的突觉升级就很有可玩性了么,可玩性难道不是应该从不同玩法、不同模式与可挑战性中寻找么。
另外dalao们别总说太长不看啊,很桑心的吉布吉岛啊
2016年04月19日 12点04分
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山海的可用角色总数少,但在设计时却以卡牌为单位而不是以角色为单位,这个让人不大看得懂。
换句话说就是同一人物共用一个名字一间屋子一个好感系统,但又能在不同卡面上分别装上不同符卡装备、分别突觉升级但又不能同时上阵,而且卡面之间没有半点关联。这点怎么看都很别扭。
如果新卡厉害,练满老卡的人的抱怨;如果新卡弱鸡,除了舔还能干啥?
如果喜欢新卡的卡面模型又觉得老卡技能好用,又怎么办?
目前已经有的和即将出的大量三星四星卡除了过度和舔外利用率怎么样,那些辛苦设计的卡面和战斗模型就这么浪费了?
本来如果抽到5星应该是高兴的事,但这样的话有些稍弱的新5星卡的存在在某些情况会不会有些尴尬?
抽到三星四星卡面除了怒摔手机和攒点小火外就不能有其它用处了么?
比如之前不是就有dalao抱怨暖苏比普苏强么,类似的状况春活卡面也存在,这次的火焰卡面应该也不例外。
所以为什么不以角色为基本单位,将所有的卡面已某种形式连接起来?
比如将卡以某种方式进行叠加与融合,或者更进一步将卡面装备化,抽到的卡的卡面、技能、模型作为角色的可选项解锁并可随意的自定义。
比如设定魂力系统,每次重复抽到某角色的各星级的卡面,除了增加魂火外还能累计相应角色的魂力提升角色能力(有上限),从而让一直抽3星的非酋也能有些提升还能拉开
氪金
与非氪的差距。
至于说会影响游戏的可玩性、寿命什么的,难道重复同一角色的突觉升级就很有可玩性了么,可玩性难道不是应该从不同玩法、不同模式与可挑战性中寻找么。
另外dalao们别总说太长不看啊,很桑心的吉布吉岛啊