不知道你们有没感觉 dota的技能越来越像imba了
dota2吧
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level 12
小_学丿生 楼主
在我刚玩dota的时候wl的w满级总伤害是360还是300 现在加到了540 sk的被动最开始只持续0.25s 后来持续2s 现在时间到了就触发 (伤害减半) 总感觉if觉得一个英雄弱了就拼命加强 然后成为毒瘤了就砍成
2016年04月18日 16点04分 1
level 12
小_学丿生 楼主
10分钟惨案
2016年04月18日 17点04分 2
level 13
18分钟惨案
2016年04月18日 17点04分 3
level 13
以前法核太弱势
2016年04月18日 17点04分 5
技能的加强不只是法师 比如拍拍 以前被动持续时间很短德 抬手很蛋疼 比如剑圣 改初始敏捷 改攻击间隔 1技能伤害加强 这tm是一个游戏?
2016年04月18日 17点04分
level 12
爱玩玩 不玩滚
2016年04月18日 17点04分 6
。。。吐槽一下而已
2016年04月18日 17点04分
回复 小_学丿生 :居然没喷我 可以的[滑稽]
2016年04月18日 17点04分
回复 上坂茅羽耶丶 :其实我只是水了一贴[滑稽]
2016年04月18日 17点04分
回复 小_学丿生 :[阴险]然而除了我并没有人回复你
2016年04月18日 17点04分
level 12
不知道你们有没这种感觉 楼主越来越像绿杖白牛了[滑稽]
2016年04月18日 17点04分 8
兰州烧饼吃多了[阴险]
2016年04月18日 17点04分
level 14

2016年04月18日 17点04分 9
level 5
有,感觉有些修改明显借鉴了IMBA甚至IMCA
不过这样蛮好的,技能强度的增加会加快比赛节奏
2016年04月18日 18点04分 10
level 15
其实这么改也没什么不好啊,刀塔毕竟是要发展的。
2016年04月19日 08点04分 11
level 11
imba模式简介里面好像说,刀塔100个版本后是什么样。就是imba模式
2016年04月19日 08点04分 12
level 9
什么强削废什么,每个英雄都不敢弄太好效果,设计思路也被限制,技能同质化最后达到的公平很好?
2016年04月19日 08点04分 13
简单的技能早就用光了,现在的发展趋势就是每个技能有不同特色,imba中有着平衡,这才叫dota嘛
2016年04月19日 08点04分
level 13
船长a杖[滑稽]
2016年04月19日 09点04分 14
level 13
16小时惨案
2016年04月19日 09点04分 15
level 1
说真的IMBA改的越来越像dota了。以前随便一个好点的技能1V9,现在。。。
2016年04月19日 10点04分 16
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