【搬运】成事在人,欧事在天,漫谈Warframe的RNG机制
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level 14
DiSoon✨ 楼主
原文搬运于https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4f7etd/how_random_number_generation_rng_operates_in/
考虑到翻译和理解问题,若有歧义请以原文为准。
2016年04月18日 14点04分 1
level 12
走进非洲[滑稽][茶杯]
2016年04月18日 14点04分 2
[滑稽]借楼,联动之前的全掉落几率表 https://tieba.baidu.com/p/4487651602
2016年04月18日 14点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主

读懂掉落几率,先来认识一下稀有度常量(RARITY CONSTANTS)和值(VALUES)吧
1) Warframe的执行过程中会定义四个稀有程度的值的常量,结算或掉落奖励中的物品也被这四个稀有程度所划分。他们是:
普通(COMMON )= 0.755
罕见(UNCOMMON) = 0.22
稀有(RARE) = 0.02
传说(LEGENDARY) = 0.005
2) 0.755 + 0.22 + 0.02 + 0.005 = 1
3) 稍后会解释实际掉落率随着当前结算奖励和掉落奖励内容会发生怎样的变化。
2016年04月18日 14点04分 4
level 14
DiSoon✨ 楼主

牢记!!!
一个物品的稀有度如何定义是由DigitalExtremes自己手动写在每个任务结算奖励表或者掉落奖励表上的。不是游戏自动生成的更不可能让同一物品绑定在同一稀有程度上。也就是同一件物品在不同任务和敌人掉落中既有可能是“普通”稀有度,也有可能是“传奇”稀有度。
2016年04月18日 14点04分 5
level 14
DiSoon✨ 楼主

小结
我希望这帖可以解释清楚很多很多DigitalExtremes曾忽视提供给我们的RNG方面的信息。如果你有任何的问题,欢迎给我(译注:指原作者)留下你的回复,如果你坚信我是错的,或者有不同的看法,也可以随意提出你的观点。感谢。如果有收集到新的信息也会立即在主帖中反馈的。
2016年04月18日 14点04分 7
另外稀有率不能完全保证稀有物品泛滥,还有一套算法来限制当日或当时的掉落数量,别以为de傻
2016年04月20日 04点04分
level 12
[滑稽]
2016年04月18日 14点04分 8
level 14
DiSoon✨ 楼主
[滑稽]施工完毕,虽然不会有人看不过权当锻炼手指了
2016年04月18日 14点04分 9
level 15
DS咕!就是萌!真是辛苦了
2016年04月18日 14点04分 10
日日!
2016年04月18日 14点04分
level 13
看不懂
2016年04月18日 14点04分 11
level 13
[喷]镇楼
图里的冰帝什么鬼
2016年04月18日 14点04分 13
level 11
镇楼没传核,不信服。[滑稽]
2016年04月18日 14点04分 14
level 10
[滑稽]总结一下:掉落表在本地,加权概率掉落。
2016年04月18日 14点04分 15
[阴险]玛德看到这楼我发现这么多白写了
2016年04月18日 14点04分
這個最重要, 總結的好
2016年04月20日 05点04分
level 14
我就想知道那俩冰帝什么鬼[阴险]
2016年04月18日 15点04分 16
level 15
RNG,我以为我进了LOL吧[滑稽]
2016年04月18日 15点04分 18
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