【A13 自用 MOD】资源制造
rimworld吧
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level 1
lll147852369 楼主
资源制造
作者:本人
版本:0.1
添加基础资源合成配方,解决没矿、没食的困扰。高手什么的无视吧。
初步制作版,未做MOD兼容性测试。
二楼链接
2016年04月15日 13点04分 1
level 1
lll147852369 楼主
2016年04月15日 13点04分 2
后续更新公告留用,请勿于此回复
2016年04月15日 13点04分
另附高产出版,20160415已上传
2016年04月15日 13点04分
v0.2 等价交换版,20160416上传
2016年04月16日 11点04分
v0.2 砸锅卖铁版,20160416上传
2016年04月16日 11点04分
level 9
求上图[吐舌]
2016年04月15日 14点04分 3
level 14
什么意思。。你的不会是魔改mod吧。。太变态的mod贴吧不推荐发的。。
2016年04月15日 14点04分 4
level 14
虽然说你mod本质在于炼金术。但是炼金的基本等价交换没做到的话就是单纯的破坏游戏平衡了。像你这种统一10:1的配方我推荐你修改一下。如果有更合适的配方再发出来共享大家吧。
就如你题目所说,这真的只适合你自用。
2016年04月15日 14点04分 6
大神说的好有道理<( ̄︶ ̄)>[]
2016年04月15日 15点04分
@lll147852369 改简单的同时可以考虑利用其他mod,可以创造很多实用有趣的配方
2016年04月16日 06点04分
@lll147852369 从我个人感觉虽然你是好意吧。。但是你这mod给新人用了会极快加速他们对于游戏的厌倦程度。对你而言你会修改mod。你写一些简单的mod。对你还有一定程度上的乐趣。但对那些刚接触的新人乱加mod的话。我觉得rimworld的魅力就消失了。算我多说了吧
2016年04月16日 07点04分
@SiQuery 其实你可以这样建议,如果玩的人愿意话,把其中的1改为15或20,以保证游戏的平衡性,每个人的玩游戏方式不一样,玩法也不一样,玩的内容也不一样,尽管这些MOD可能“破坏”了游戏的“平衡”,但这个MOD本身也是一种尝试,也许会带来一些其他的效果也说不定,不能完全否认它的作用。
2016年04月16日 10点04分
level 7
好有道理 可惜不知道怎么把智能机器人里的纳米复制删掉 铁能换所有东西 不止1:10[滑稽]
2016年04月15日 16点04分 7
level 9
这个MOD没有挖矿机好
2016年04月16日 05点04分 8
这叫魔改
2016年04月16日 06点04分
level 13
我可以帮你修改核心mod
,自然生成金属开采出来的总量任意倍数,但是我要增加任意倍数乘以2的工作量
2016年04月16日 06点04分 9
level 9
平衡性在哪[惊哭]
2016年04月16日 07点04分 10
谁跟你说游戏需要平衡性?——EA 命令与征服3宣传图片
2016年04月16日 11点04分
我追求的是可持续性
2016年04月16日 11点04分
level 13
冰原哪里来的木头
2016年04月16日 09点04分 11
level 9
你这种。我刚接触环世界的时候已经玩过了。很无聊。
你的发展方向应该往高消费方向发展。
不做金字塔模式。做成生物链模式。
10木头合成木盒 10食物+木盒等于低级食物。
10钢合成钢盒 10低级食物+钢盒等于中级食物。
10玻璃钢合成水晶盒 10中级食物+水晶盒等于高级食物。
1高级食物可以换50个低级食物 。 此设定可用来应急。
这就是生物链模式。升到头的物资可以折返一部分。
毕竟是极高的消费,怪物来袭会导致财务周转不灵。
2016年04月16日 10点04分 12
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