【标准脑洞氵·如果我是田中】陆基collcetion??陆上防卫战!
舰队collection吧
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level 12
不知道大家有没发现一个问题,无论是日常图,还是活动,每次都是同一个主题,那就是XX海域发现敌方舰队/基地,然后镇守府舰娘不远万里开船过去轰船/拆基地,打完凯旋而归
那么问题来了,战争这种东西肯定是有攻有守的,就像我们熟知的刀塔一样,【刀】代表进攻,【塔】则代表防守,既然如今所有地图全都是我方舰娘进攻XX海域,有了【刀】,那么是不是该出【塔】了呢?
何况,这个游戏叫做【舰队collection】不是【舰船collection】,日本不像美帝那样把军种划分出海军和海军陆战队,那么总体【舰队】所属,应该也有大量的陆基单位,目前只有深海才有的陆基单位,终有一天也会实装到镇守府来,增加新的玩法才能延长游戏寿命不是么?
2016年04月15日 03点04分 1
level 11
很久之前就有人水过了
2016年04月15日 03点04分 2
有我水的那么详细吗[滑稽]
2016年04月15日 04点04分
level 12
让我们来脑洞一下全新的玩法吧,首先刷图板块,舰队【出击】这一栏点进去以后分出【防守】和【进攻】,【进攻】就跳转到我们日常的出击图,【防守】则是一系列新图,开放一次性任务,做完第一次防守任务(这次任务非常简单,不需要陆基单位就能轻松守住,难度类似4图的样子)可以获得第一个陆基单位(类似任务给吃撑),然后以她为秘书舰可以建造出全新的陆基单位,是否大建限定可以再考虑,活动也可以把地图放一部分到这里来,比如去年夏活,7张出击图变为5张出击图2张防守图,按顺序解锁
进攻模块的舰队当打完一个点后可以选择【进击】进入下一个战斗点,而防守模块的话,更改成【继续防卫】即可,抵挡一定波数的深海进攻可通关一张防守图,如果陆基单位严重损坏再选择继续防卫的话,类似舰娘沉没,陆基单位可被【彻底破坏】,为避免该情况,在出现大破时选择【放弃防卫】即可
然后是装备模块,可以出一系列的陆基岸防炮和陆上飞机(一式陆攻),类似深海的陆上姬鬼,陆上飞机拥有上百格的搭载量,同时平衡一下陆上飞机的耗铝以免出现铝材无法补回的情况,
陆基单位一样可以被修理,同样占据修复槽,理解为【工厂的修复妖精就这么多,跑去修陆基了就没人修船了】,
和飞机耗铝一样,修复陆基单位的损耗资源公式要重新设计(不然500血被大破到100,一修就是天价)
2016年04月15日 04点04分 3
level 13
有些活动是我方被打过来了,不是我能打过去⋯⋯
2016年04月15日 04点04分 4
自古以来战争都是防守优势,游戏里也能体现出长途奔袭总是不如防守反击的,那么问题来了,对面三四百血的院长理事长气势汹汹的过来,你家就一批一百血不到的小薄脆舰娘迎击,不是显得很奇怪么[滑稽]让玩家造三四百血的舰娘估计是不可能的了,但是杵个陆基在那防守就可能成为现实[滑稽]
2016年04月15日 04点04分
回复 暴风的亡灵 :这都击退好几次了,上次冬活的红潮位置不少
2016年04月15日 04点04分
level 12
关于地图,出击地图有部分需要带路,防守地图则可以限制是哪个陆基单位防守哪一片海域,当然防守者不可能只有陆基,可以设定某些图【只能】上几个陆基{并且限定1号/12号位,剩下的空格由舰娘弥补(理解为协防}
关于敌舰,首先攻击过来的敌舰不可能有陆基(要能脑洞出浮岛要塞那当我没说),其次在防守模式下,可以设置新的敌舰装备,敌舰会携带340/火箭炮这样的对路基特效装备(当然携带这类装备会导致对舰娘的伤害/命中降低),这时候就要拼脸看他们是攻击你家的舰娘还是陆基了,
2016年04月15日 04点04分 5
level 13
直接出个塔防模式[阴险]舰娘在路上当塔,路基坐镇最后,可以发动什么路基轰炸什么的技能[阴险]
2016年04月15日 04点04分 6
塔防还是算了,舰C最主体的游戏方式还是不要变了
2016年04月15日 05点04分
level 11
2016年04月15日 05点04分 8
level 11
首先把珍珠港镇守府做出来吧[滑稽]
2016年04月15日 05点04分 9
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