CRYENGINE3的载具导入教程
cryengine5吧
全部回复
仅看楼主
level 9
hackeriOS 楼主
转的宇宙的贴子,已经经过py交易。[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年04月14日 05点04分 1
level 9
hackeriOS 楼主
首先。你要有一辆载具。[滑稽]
2016年04月14日 05点04分 2
level 9
hackeriOS 楼主
然后,车辆的正方向应该为y轴,然后命名车身为body,四个轮子:左前轮叫wheel1,左后轮wheel2,右前轮wheel3,右后轮wheel4
2016年04月14日 05点04分 3
level 9
hackeriOS 楼主
上贴图,准备导出~~
2016年04月14日 05点04分 4
level 9
hackeriOS 楼主
哦~不,漏了个东西。图解视图如下。body连上所有轮子
2016年04月14日 05点04分 5
碰撞代理在材质那里设定。定义为nodraw
2016年04月14日 05点04分
不,碰撞代理应该是车身,宇宙和我做的不大相同。。body是一个虚拟对象
2016年04月14日 05点04分
level 9
hackeriOS 楼主
把悍马的XML拿来用用[滑稽][滑稽]
2016年04月14日 05点04分 7
level 9
hackeriOS 楼主
复制到指定目录
2016年04月14日 05点04分 8
level 9
hackeriOS 楼主
看不清就问我。或者问@反恐任务精英 [滑稽][滑稽]
2016年04月14日 05点04分 9
或者说,在这里的XML找到悍马的那个cga的文件路径设置,修改成你的cga就行了。。[乖][乖][乖]
2016年04月14日 05点04分
level 9
hackeriOS 楼主
2016年04月14日 05点04分 10
level 9
hackeriOS 楼主
完结。。
2016年04月14日 05点04分 12
level 1
载具导入的时候,wheel导入到引擎中为什么没有材质?怎么设置都没有,急求!
2016年10月12日 04点10分 13
给轮子材质id了吗
2016年10月12日 07点10分
@hackeriOS 给了,这么说吧,我就算不弄多维子材质,轮子也没有材质,就好像不属于车体一样
2016年10月12日 07点10分
@keysersoze之歌 就是要多维子材质才能给车轮附上材质呀
2016年10月13日 05点10分
注意材质名称是否和模型名称一致 否则CE不会自动获取材质
2016年10月16日 10点10分
1