level 11
大家好,我是谜团,我依然还在AFK,但是也一直关注着GW2尤其是WVW。
这次抽时间给大家带来以下WVW新变动
WVW Change Rumour (关于WVW那些事 传闻哦~)
翻译:谜团 Riddle Mituan.5061
April 19th patch changes 4月19的变动
Balance: Stability change – only 1stack can be removed per second.
平衡方面:稳固变化——每秒最多去除一层稳固
Balance: Unlimited target spells likeStatic Field get a 10 target cap.
平衡方面:无限施法作用目标的技能比如电圈现在限制只能对10人起效。
Balance: Several more specific skilladjustments to address WvW concerns.
平衡方面:更多技能为适应WVW作出相应调整。(具体哪些就不知道咯)
2016年04月12日 12点04分
1
level 11
段落1:
-FinalWorld Links-
(最终游戏世界(即服务器)配对)
NA
Now:12 Worlds – 4 Tiers
现在:12个世界——4个梯队
Before:24 Worlds – 8 Tiers
以前:24个世界——8个梯队
Forsimplicity sake, we just took thecurrent top 12 worlds to use as host worlds,and then we reversed the bottom 12to create the pairings. Using just populationmetrics gave us slightlydifferent results, but not different enough to meritthe additional playerconfusion.
为了简便的,我们把最前12个世界作为主服务器,然后将最末12个服务器和他们配对。仅仅根据人口数量会给我们一些稍微不同的结果但这差异并没有大到引起玩家的混乱。(大致意思就是第一和倒数第一,第二倒数第二类推配对达成大致平衡)
以下为配对(恭喜以下嘉宾牵手成功!——非诚勿扰)
Yak’sBend & Anvil Rock
Blackgate& Eredon Terrace
JadeQuarry & Isle of Janthir
TarnishedCoast & Devona’s Rest
Dragonbrand& Sanctum of Rall
FortAspenwood & Borlis Pass
Seaof Sorrows & Gate of Madness
Maguuma& Kaineng
StormbluffIsle & Crystal Desert
Darkhaven& Ferguson’s Crossing
Hengeof Denravi & Sorrow’s Furnace
NorthernShiverpeaks & Ehmry Bay
2016年04月12日 12点04分
2
level 11
同时
WvWReward Tracks & ParticipationSystem (Beta)
世界战争奖励线以及参与系统(大致和PVP奖励线类似)
WorldLinking (Beta – PopulationBalance)
世界配对 (这个是根据人口平衡世界配对)
ProvisionsMaster Ability Line
食品大师技能(WVW技能又有新项目了 XD)
DesertBL Layout Rework
沙漠边境的布局设计重做
Proofsof Heroics (Currency)
英雄的证明!《货币?》 (对WVW玩家的福利啊!WVW低收益情况有所改善了!)
Tier1 WvW Armor
第一梯队战场护甲(只有T1有么? 小梯队的快转过来T1一起玩吧!开玩笑哈哈)
CulturalArmor Vendor
文化护甲卖主(估摸着就是上面护甲的商人?)
18/20Slot Bags for badges
战场牌子购买 18/20格包包(包包要跌价了)
Removalof experience gain in WvW
取消WVW中获得的经验(这个经验应该是PVE等级就是80满那个,以后eotm没法升级咯?)
Additionof Tomes of Knowledge toRankup
额外的升级经验书(没经验改经验书么?按掉率来算还是比以前少吧?除非你是70-80的阶段吧)
Increasedcooldowns on all GuildTactics by 5-10 minutes. This effects things likeChilling Fog, Airship Defenseand Emergency Waypoint.
增加工会展示冷却时间5-10分钟。例如冰蛙,飞艇防御和紧急传送点(以后有服务器担当工会都要准备2个了么?)
ObjectiveMap Markers display currentupgrade level as silver pips.
地图标记会用银色小棍显示出升级阶段差异(指挥这就不会为个T1要塞丢T3塔楼了)
ShieldGenerator skill cooldownsslightly increased.
盾牌生成器技能冷却轻微提高(什么鬼?器械的盾?)
大概两周后,阿尔卑斯边境会循环回来(这个我不太懂,老BL?)
Listof changes that were made to DBL.You’ve noticed most of them, but I’ll list itfor others.
沙漠边境改动你们都知道的差不多了,我会列出其他的(换了个人来继续?)
Alpineis identical to it’s originalstate, but with HoT updates (resource nodes areall located inside objectives,support for auto-upgrades and guild claiming).
阿尔卑斯还是在它原来位置,但是随着HOT新版本更新,所有资源矿都到了建筑物内部,并且支持自动升级和工会宣夺
2016年04月12日 12点04分
3
level 11
Phase 2: Scoring Update (QTR 4ish)
段落2:计分更新(一季4轮?)
Oneof the next big features the WvWteam is planning on tackling is makingimprovements to our Scoring system.
接下来重点之一就是计划改进我们计分系统。
Thiswill also come with some additionalrewards improvements that we were holdingoff on.
这将伴随我们一些额外奖励一同到来。
Theupdate is currently projected totake at least 3 months to implement, and couldeasily go longer. (Fair warning,this post is really long and detailed)
这个更新最近看起来至少还需要3个月去实现并且很可能要更久
2016年04月12日 12点04分
6
level 11
Last Stand
最后一战(背水一战也不错,给自己这个翻译点赞)
LastStand describes the final day ofany week long matchup
最后一战意指每周轮换赛的最后一天
DuringLast Stand, skirmish placementpoints are tripled
最后一战中的每轮会以三倍计分!(最后一天力挽狂澜的感觉啊!)
Thisis intended to provide a finalcomeback mechanic for teams that are behind andgive teams that are behind hopethat they are still in the match.
这是为了给哪些落后队伍最后一个反击的机会,也给了他们希望让他们继续留在比赛中游戏。(类似吸引落后服务器不轻易放弃,继续奋斗,有给领先服务器找陪玩之嫌)
Note:We have tentative plans to movereset times back to Saturday so that Last Standcan happen on Friday night.
我们计划将重置时间改回周六,这样就可以让最后一战在周五晚上进行。
LastStand Placement
最后一战配置
Pointsfor 1st – 9/18/27
第一名 9 18 27
Pointsfor 2nd – 6/12/18
第二名 6 12 18
Pointsfor 3rd – 3/6/9
第三名3 6 9
SkirmishScoring
分轮计分系统
Pointsfor Capture
占领得分
Objectiveswill award score (for the currentskirmish) both on capture, and again on eachtick.
最近一轮计分占领和持续占领会在每轮获得奖励分
Thisis the method that Edge of theMists scores objectives, and prevents teams fromgetting nothing for capturingan objective, but then losing it before the tickscores.
这是EOTM计分方式防止队伍占领却什么都没得到而且在下一轮计分前又失去
EotMcurrently awards roughly 3x theobjectives tick score on capture. EotM should benormalized to 1x tick scorewhen WvW 2.0 rolls out, so scoring is consistentacross all of WvW.
EOTM现在基本是给3倍占领分,当WVW2.0推出时EOTM会变为正常1倍计算与普通WVW一致。
Capturingupgraded objectives is worthhigher amounts of Warscore andParticipation(individual rewards.)
升级占领地会价值更高战争分数和参与度(涉及个人奖励) (守塔放哨升级的同志们你们辛苦了,这是你们应得的)
Holdingupgraded objectives is worthhigher amounts of Warscore per tick (PPT).
保有升级过的领地会有更高战争分数PPT
Afully upgraded keep would be worthdouble the current value, so 25 -> 50
一个完全升级的要塞应该是它原始价值的两倍 所以 25分会变为50
Castle– 35/46/57/70
石云堡 35 46 57 70
Keep– 25/33/41/50
要塞 25 33 41 50
Tower– 15/20/25/30
塔楼 15 20 25 30
Camp– 10/13/16/20
营地 10 13 16 20
2016年04月12日 12点04分
8
level 7
HBGQ跟CF转到DB了,TW GS ONES转到了TC,jq好多工会都准备离开,感觉jq要倒了
2016年04月13日 04点04分
16
我也有同感...唉...萬年JQ竟然也有沒落的這天,我都不知道該去哪裡好了。以前在TC,TC倒了,後來跟公會轉到JQ,結果現在JQ也要倒了...
2016年04月13日 04点04分
今天早上聽到好像RISE也要走了,但不知道回去哪裡
2016年04月13日 04点04分
回复 风中的丹妮丽丝 :RISE也去了TC,现在JQ战场被bg跟yb的吊打,估计t1呆不了多久了
2016年04月13日 04点04分
回复 风中的丹妮丽丝 :听lectell说现在T2蛮激情,到处有架打
2016年04月13日 04点04分
level 11
之前过了最大发帖量今天补上
Grants WvW Armor Upgrade Tokens
WVW护甲升级奖章
Also grants Tournament Tickets as anadditionalreward during tournament weeks.
在赛季时也获得赛季票作为额外奖励
1st – 6,000 Reward Track Points &3Armor Tokens (
+3
00 Tournament Tickets)
第一名 6000奖励线点数和3个护甲奖章(增
加3
00赛季票)
2nd – 4,500 Reward Track Points &2Armor Tokens (200 Tournament Tickets)
第二名4500奖励线点数和2个护甲奖章(增加200赛季票)
3rd – 3,000 Reward TrackPoints& 1 Armor Token (100 Tournament Tickets)
第三名3000奖励线点数和1个护甲奖章(增加100赛季票)
Veteran Bonus
精英怪奖励
Stacking Reward Track multipliergainedfor playing consecutive weeks of WvW.
当持续数周玩WVW会叠加奖励层数
Each consecutive week of play(startingwith week 2) grants a 10% bonus to reward track points earned.
每层(第二周开始)提供获得奖励点10%额外提升
Stacks up to 3 times.
最高叠加3层
Week 1 – No Modifier
第一周——没有增益
Week 2 – +10% Reward Track Points
第二周——10%提升
Week 3 – +20% Reward Track Points
第三周——20%提升
Week 4+ – +30% Reward Track Points
第四周——30%提升
2016年04月13日 23点04分
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level 11
Rewards
奖励(激动人心时刻到了,福利啊!)
Skirmish Rewards (Every 2 Hours)
小轮奖励(每2小时)
Grants Reward Track Points(largeamount)
奖励线路得分(大数目)(个人奖励线路达成的奖励吧)
Amount based on world placement attheend of the Skirmish
数目由小轮结束时世界排名决定
Requires at least some recentparticipation(Reward Level 1 or higher)
要求至少有一些近期参与(奖励等级1或者更高)
Reward Track Points Awarded
奖励线路点数奖励(就是还没完成那种?)
1st – 2000
第一——2000
2nd – 1500
第二——1500
3rd -1000
第三——1000
Amount also modified by the numberofTicks a player participated in
这个数量也受玩家参与的计分次数影响
8 possible Ticks per Skirmish
一小轮有8次可能的小计分
For each Tick a player participatedin,they will earn an 1/8th of the full reward amount
每一次玩家参与的小分计算他们会得到完整奖励的八分之一
Indirectly awards whatever items areonWvW Reward Tracks
不管是什么东西的间接奖励都在WVW奖励线路中
skirmish Summary Bouncy Chest type UItoclaim rewards
每轮结束后汇总系统自动宣布奖励
Displays skirmish world placementandreward points
显示每轮分数世界排名和奖励分
Fills reward track bar and grantsanyitem reward if a new tier is achieved
当达到一个新梯队时,奖励线会填充满
Match (Every Week)
竞赛(每周)
Grants a huge amount of RewardTrackPoints
获得大量奖励线点
Amount based on world placement attheend of the Match
数目基于竞赛结束时所在世界排名
Amount also modified by the numberofSkirmishes a player participated in.
数目野兽玩家参与计分次数影响
Requires participating in at least10Skirmishes to earn the full reward amount.
要求至少参与10轮才能获得完整奖励(不hardcore都不行了哦~~~)
For each Skirmish a playerparticipatedin, they will earn an 1/10th of the full reward amount
和之前类似,每轮参加得到完整奖励的十分之一
2016年04月13日 23点04分
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