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oculusrift吧
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level 8
2016年04月12日 04点04分 1
level 6
vive的比较清楚 oc的都糊了
2016年04月12日 04点04分 2
是啊,VIVE的晶格一个一个看得清清楚楚,CV1都晶格都看不清了。
2016年04月12日 06点04分
@ldhjason 逗b们,是看得清晶格的好还是看不清的好?嗯?
2016年04月13日 17点04分
level 8
曝光差好多
2016年04月12日 04点04分 3
level 1
HTC糊了 然后CV好点?
2016年04月12日 05点04分 4
level 9
CV1的图像好点,但是总的来说这样的画质还是有点勉强[心碎]期待第二代
2016年04月12日 07点04分 9
level 1
这张图更精确,其实要有同时两部装置自己来看比较准。
就我看的讨论,同时有这两部装置的人说其实差异非常小。
我统合一下reddit上一些的观点
有人发现cv1底部表现比顶部糟糕
vive对比度较高
一个显示较锐化、一个偏于模糊
What I see is that other than lines vs dots they look exactly the same, so I'll gladly take the larger FoV and brighter screen.
有人觉得这根本不重要因为差距太小了,不知道为何有人要用放大镜去比较这个
2016年04月12日 08点04分 10
这样来看CV1像素之间更连冠,VIVE的像素点周边网格更明显
2016年04月12日 08点04分
@ldhjason 用放大镜方式去比较,这太极端了。因为差距或许小到在体验的时候根本不会在意,回到本质除非是差了一代以上的显视差距,不然都是吹毛求疵,鸡蛋里面挑骨头
2016年04月12日 09点04分
@NB81rkd0qB 现在实际体验还是能看到网格的,肯定是越少越好,特别是看字的时候有时候就是看得清和看不清的区别了
2016年04月12日 09点04分
两个装置看差距都不大,都在1080p。还是无法达到很清晰,所以我才说用放大镜比这个没意义
2016年04月16日 06点04分
level 6
因为再不找点信心你让cv1拿什么去和vive比[黑线]
2016年04月12日 08点04分 11
level 11
CV1更接近在显示器显示出的原生效果,不会有另一张图上面对比度过高导致文字上面出现亮度不匀均的情况。7楼的图也比较典型的体现了这一点,CV1对图像还原效果比较好
2016年04月12日 09点04分 12
p排列的屏幕放大了看,怎么也不会和rgb排列的lcd显示器效果一样。而且oled屏的最大好处就是无穷高的对比度,这点用在vr上是得天独厚的优势;但是劣势就是高分屏迫于成本和寿命,只能采用p排列像素,所以在显示文字方面又是劣势,这一点oc和vive无一幸免。实际对比中vive确实亮度高一些。
2016年04月14日 13点04分
@BoooMoooB 确实亮度有点过高了,不知道他们后续用软件能不能解决这个问题
2016年04月14日 14点04分
level 6
你用手机拍显示器,几次拍出来的东西还不一样呢,,,
2016年04月12日 13点04分 14
level 9
看这游戏是EVE瓦尔基里吗?还是精英危险
2016年04月13日 05点04分 15
level 13
Oculus 这个看起来像是标准的rgb排列的,
2016年04月13日 14点04分 16
都是p排列。
2016年04月14日 13点04分
level 5
感觉还是oc好一些啊
2016年04月14日 01点04分 17
vive都卖了,还准备买oc吗[滑稽]
2016年04月19日 04点04分
回复 kfcball :不买了,oc估计不会比vive好
2016年04月19日 05点04分
level 12
于是乎立刻钓了一条鱼[笑眼]
2016年04月14日 06点04分 18
level 1
vive确实晶格明显,这个锅可能要火腿肠来背
2016年04月14日 09点04分 19
level 5
目前没必要纠结于两个产品的显示效果差异,都差不多。
实际上vive比oc重100g这个差异要比显示效果差异大得多。
两者最重要的还是追踪方式的不同,看你需要哪种体验。另外应用平台不同,看你看好哪个平台了。
2016年04月14日 13点04分 20
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