育碧还是不太会做RPG游戏啊
全境封锁吧
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level 8
绝对零度之伤痕
楼主
由于缺乏经验,育碧的全境封锁终有很多设计缺陷,也有很多不合理的地方。有很多人拿全境跟暗黑3比,这其实不是很公平,因为一个是由做了多年RPG游戏的暴雪制作的,一个则是由一个毫无经验的公司育碧做的。育碧在追求创新,但好像走的太急,步子迈大了点。。。
2016年04月11日 14点04分
1
level 8
绝对零度之伤痕
楼主
育碧还是好好做潜入游戏和硬核射击游戏吧,RPG的路不是那么好走滴
2016年04月11日 14点04分
2
飍森焱芔靐龘
不是无双暗杀吗
2016年04月12日 13点04分
绝对零度之伤痕
@飍森焱芔靐龘
瞎说什么大实话
2016年04月12日 13点04分
level 8
郝柏岩go
要是有载具就好了
2016年04月11日 14点04分
4
绝对零度之伤痕
Just like Watch Dogs?
2016年04月11日 14点04分
郝柏岩go
回复 绝对零度之伤痕 :没玩过看门狗。枭雄的马车垃圾死了
2016年04月11日 16点04分
绝对零度之伤痕
@郝柏岩go
哪里垃圾了,是驾驶手感还是科学性
2016年04月11日 22点04分
extraumend
回复 郝柏岩go :觉得枭雄的马车比看门狗的车好开……
2016年04月12日 06点04分
level 8
郝柏岩go
偏偏育碧不擅长。
2016年04月11日 14点04分
5
绝对零度之伤痕
看下一楼,是不是很有道理
2016年04月11日 14点04分
绝对零度之伤痕
不擅长也是没办法,毕竟人家暴雪做了多少年才达到今天的境界,这些经验不是说看一看,想一想就能学到的,这必须是要从各种教训中吸取出来的精♂华
2016年04月11日 14点04分
level 8
绝对零度之伤痕
楼主
其实育碧的剧情应该是能做好的,就像echo里的那些剧情,比正片剧情还好是什么鬼啦。楼主个人认为还是游戏设计成RPG的原因,RPG的剧情大多都是主角去哪里打爆一个副本然后交任务,一次很难对主角有深入的刻画,也对世界观的刻画造成了限制
2016年04月11日 14点04分
6
绝对零度之伤痕
不是一次是因此,打错了
2016年04月11日 14点04分
bulletprof
全境目前的剧本来看纯属自娱自乐,庸常的限行剧情,平淡无奇的任务完成反馈(做完副本任务该地区以前啥样现在还啥样),缺少玩家互动元素的副本(副本里听得最多的就是警告:更多敌人正在接近),莫名其妙的斩首任务(Boss都是被突袭干掉的,而且打赢之后毫无成就感)
2016年04月11日 14点04分
绝对零度之伤痕
@bulletprof
感觉育碧如果把剧情换成echo里的剧情,在把游戏类型换成看门狗那种硬核射击类游戏,游戏质量会上升一个档次不是吗
2016年04月11日 15点04分
绝对零度之伤痕
@bulletprof
层主玩过看门狗没,那里面的随机事件感觉还不错,虽然不够丰富,但只是缺少经验与时间,我相信育碧可以做得很好
2016年04月11日 15点04分
level 13
bulletprof
花大力气制作的白区变成了噱头,育碧做这游戏的时候是从乐趣出发的么……
2016年04月11日 14点04分
7
绝对零度之伤痕
是啊,育碧做游戏有个特点,他不管游戏做出来是不是会受欢迎,反正先做出来再说,这也是我喜欢育碧的一个原因
2016年04月11日 14点04分
绝对零度之伤痕
RPG游戏现在做的好的似乎也只有暴雪了吧,美式RPG类游戏已经开始没落了,育碧是想扛起大旗,将美式RPG传承下去
2016年04月11日 14点04分
wei86290
@绝对零度之伤痕
看样子b社被你吃了
2016年04月11日 15点04分
bulletprof
@绝对零度之伤痕
育碧这几年在作死的路上是一路飞奔啊,每次都是狠命踹粉丝,我已经从育碧粉到路人再到轻微的育碧黑了,而且育碧这做一个新IP作品然后就急着回笼资金做新IP的做法让我想到了狗城……
2016年04月11日 15点04分
level 4
依然vpersie
上次玩育碧的游戏还是鹰击长空
2016年04月11日 15点04分
8
level 6
潜行吧美伢
毕竟我们都比育碧懂做游戏
你明天去育碧上班吧
2016年04月11日 15点04分
9
绝对零度之伤痕
是的,我本来就是内部人员
2016年04月11日 15点04分
飍森焱芔靐龘
@绝对零度之伤痕
育碧内部人员?说吧LZ修复了多少个BUG
2016年04月12日 13点04分
绝对零度之伤痕
@飍森焱芔靐龘
A测时的10000个bug都。。。。。。不是我修的
2016年04月12日 13点04分
level 8
绝对零度之伤痕
楼主
育碧的大胆创新值得称赞,目前还没有哪家游戏公司敢在没有任何经验的情况下涉足美式RPG领域(或者说他们看不上?毕竟没落的类型),不过似乎有些急了,很多都考虑不完善
2016年04月11日 15点04分
10
level 8
绝对零度之伤痕
楼主
其实作为玩家,我觉得还是应该把眼光放长远些,育碧的for honor 和幽灵行动荒野什么时候发布啊
2016年04月11日 15点04分
11
绝对零度之伤痕
还有EA的死亡空间4和镜之边缘2快放消息啊
2016年04月11日 15点04分
LeonMK23
回复 绝对零度之伤痕 :幽灵行动荒野估计要明年了吧,至少要等dlc捞完钱再说
2016年04月11日 22点04分
level 8
DarthSidioue
玩了测试版的时候就说了这游戏除了画面和细节还有一部分创意,就是个垃圾。装备和技能全面抄袭暗黑3 然而各方面都做不好,单机做的不如看门狗有意思 网游又内容少的可怜互动也少根本谈不上MMO。一个满级之后不需要几天白区除了日常就没任何事情可以做的游戏,而且刷起来根本没有暗黑3那种稳定提升获取装备的快感,就是无脑刷材料制作 这又涉及到垃圾的装备系统导致。然后各种BUG导致游戏快速缩减寿命大量毕业装备人横扫暗区 又破坏了暗区原来的那种平衡度。
2016年04月11日 15点04分
12
绝对零度之伤痕
育碧接触了一个完全陌生的领域,也可以理解
2016年04月11日 15点04分
贴吧用户_0XVa79W
暗黑三刚出的时候不也是被人喷到死吗
2016年04月12日 11点04分
刺杀者使者
回复
暴风之匙
:暗黑3确实差点就爆死,但是夺魂之镰9了她,而且现在的暗黑3我回坑这一个月给我的感觉,这才叫刷刷刷!连刷都能刷的这么多样这么销魂。自己刷也行,公开游戏抱大腿跟屁股后面捡装备也行!
2016年04月13日 07点04分
alivejc
回复
暴风之匙
:暗黑3被骂是正常的,付费测试,不是说说的,我就是付费测试员之一
2016年04月13日 09点04分
level 8
绝对零度之伤痕
楼主
育碧其实公司规模不是很大,和EA微软这种大佬相比也就是个还没完全开始发育的小孩子,育碧需要更多的时间经验,希望它以后能做的更好(等等我这是在干嘛,无脑护育碧吗,会不会被骂,好害pia~)
2016年04月11日 15点04分
14
level 13
dswd7453
育碧的习惯是先做一个经典,然后一年一个后续再毁了这个经典,比如刺客信条
2016年04月11日 15点04分
15
绝对零度之伤痕
刺客信条也没被毁吧,感觉其实还可以,而且你知道么下一作刺客信条要到明年发售了,可能是代表刺客信条要退出年货了
2016年04月11日 15点04分
一大波豆腐
刺客信条玩起来总是感觉很别扭,冷兵器格斗做的很差
2016年04月11日 16点04分
绝对零度之伤痕
@一大波豆腐
其实这个是打击感的锅,刺客信条系列的冷兵器格斗其实做的很好了,以前看过剑术分析贴,上面的各种站姿和持剑姿势还有攻击格挡其实育碧都是高度还原了的,至于打击感我也是不太懂为什么会有人认为打击感差呢,反正我个人觉得打击感还可以,当然如果玩多了鬼泣肯定会觉得打击感差的
2016年04月11日 16点04分
level 11
威猛先生🍗
育碧其实借鉴了很多暗黑三的失败和成功的,装备属性到洗天赋,再到装备掉落机制,分解和制作。你是没玩过刚出来的暗黑3,比全境糟糕多了。也是几年时间慢慢进化过来的。
2016年04月12日 06点04分
16
aihhr1832
你想多了,暗黑三是自己摸索的,全境是吧暗黑所有的缺点都抄了,一点好的没抄
2016年04月12日 06点04分
威猛先生🍗
回复 aihhr1832 :暗黑三所有的缺点?现金拍卖行?传奇一坨翔?躺尸到boss?装备属性全随机??全境不需要摸索?
2016年04月12日 06点04分
aihhr1832
@威猛先生🍗
确实不是所有的,是我不严谨了,不过全境在他该学习的地方选择了摸索,在该原创的地方选择了学习
2016年04月12日 07点04分
绝对零度之伤痕
@aihhr1832
给育碧点时间吧,这不是说想借鉴就可以借鉴的好的
2016年04月12日 11点04分
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