我比策划聪明,我来说说为何项链精炼为何大家都不开心吧
怪物猎人ol吧
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level 1
superdeer 楼主
为何大家都会不满意呢,终究归于一下几点:
1.坑没藏好,让大家算出来了
升一级需要500块,升15级需要7500,这是个很简单的计算,所有玩家都能知道强化到15级需要多少钱。你如果不让玩家算出来,玩家不就没办法骂了么?说我坑,证据呢?你都没证据说个鸡毛呢?
2.随机到其它属性压根没用,对于大家来说只有一条路,选择固定属性
普通项链只需要物理攻击,属性项链可以要物理攻击或属性攻击,但是你普通项链随机到火攻击,我压根就没用,这属性是废的,这很不能接受。所以说,你这套设计出来,就是让玩家去点更少的属性随机,正常人是不会使用少的材料去能随机出很多属性。消耗材料完全没用不如不消耗材料。
3.系统入门困难
第一阶就需要80个材料?需要一个月都凑不齐。一个正常的游戏系统,都遵循边际效应。理由很简单,温水煮青蛙。看下下面的曲线,橙色是你们现在的消耗曲线,蓝色是我画的。大部分游戏都蓝色曲线,即使道理你们不懂,但所有做游戏的,都用这条曲线能不能麻烦思考下。给个参考,15阶的强化用100倍衰减比较适合,打个比方,最初的那1点攻击力,用1块钱的材料买,最后的那点攻击力,用100块买。
2016年04月11日 03点04分 1
level 8
有点意思,贵金属你来说说。
2016年04月11日 03点04分 2
你这召唤术是假冒的吧?
2016年04月11日 04点04分
回复@淡淡旳淡淡 第一次召唤,怎么没用?难道我不适合做召唤师吗?
2016年04月11日 09点04分
贵金属已经停产了[滑稽]
2016年04月12日 13点04分
level 8
召唤贵之金属
2016年04月11日 03点04分 3
楼主的意思就是,你们要走蓝色路线,红色路线是不科学的,然而一次函数和幂函数谁的增长率高大家都知道[滑稽]
2016年04月11日 09点04分
level 12
魅族
2016年04月11日 03点04分 5
level 1
3 肯定不太监的
2016年04月11日 03点04分 7
level 9
我活在过去,剑与魔法还在吗[滑稽]
2016年04月11日 03点04分 8
level 10
楼上都是召唤界的耻辱![滑稽]
2016年04月11日 03点04分 9
level 14
哈哈哈
【我是个哑巴 平时说话都是伪装的】
2016年04月11日 04点04分 10
level 15
魅族手机[滑稽]
2016年04月11日 04点04分 11
成功召唤[滑稽]
2016年04月11日 04点04分
level 1
策划:LZ说的有道理,现在这个强化曲线确实不科学,这样我们把高级强化成功率调低一点好了→_→
2016年04月11日 05点04分 15
level 10
说实话并不是很同意,我觉得首先固定强化需要的玉是有点多,路太长导致没目标;然后不是很同意曲线,首饰强化不同于武器强化,是个附加属性,全民+10土豪+15的节奏并没什么意义,等于间接降低了狩猎难度,个人认为适当降低每一级需要的首饰玉,降低石板的首饰玉产出
2016年04月11日 06点04分 16
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