关于我大毒经的数据问题求助各位数据帝……
五毒吧
全部回复
仅看楼主
level 11
没有
镇楼
,你们会不会来……
2016年04月09日 15点04分 1
level 11
是这样,天生弱智小学数学不及格的楼主不自量力的想研究一下基三的数学模型……然后被现实无情的打脸……发现自己真的太蠢,怎么也算不清楚……楼下上图,大家帮我算一下这伤害为什么是这个数……谢谢了~
2016年04月09日 15点04分 2
level 11
这两张图分别是攻击者毒哥和小木桩盾萝的面板……
2016年04月09日 15点04分 3
level 11
这是官方的技能数据说明(顺便求问这几个技能的加成究竟是怎么算的啊……)
2016年04月09日 15点04分 5
level 11
然后伤害的话……楼主懒得截图打码,直接用文字说吧……
蝎心:普通一跳687,会心1322
蛇影:普通一跳584,会心1124
百足:普通一跳764,会心1471
蝉啸:普通一跳424,会心816
怎么算这些数都对不上,求数据帝帮忙,谢谢了……
2016年04月09日 15点04分 6
level 1
朋友出国了,托付了给我一条哈士奇,买了些训练视频教程,还有收集了一些宠物美容小视频一起送给大
2016年04月09日 15点04分 7
level 1
楼主电脑是09年机子,amd双核245,4g内存,gt220.显卡,现在装的深度32位旗舰版,有点卡……所以想尝试专业版,就是找不到,怎么办,哪位高手有专业版
2016年04月09日 16点04分 9
level 11
最终易伤=(1+破防百分比)*(1-BOSS减伤百分比)
假设boss拥有5%的减伤,玩家自身拥有30%破防,最终易伤为(1
+3
0%)*(1-5%)=1.235也即是伤害提升23.5%。
要算上目标的防御的[咦]
2016年04月10日 08点04分 11
易伤是我们的伤害实际提升的%数,但最后打出来的数字还是要算上目标的防御才知道,所以算这个没啥意义[委屈]
2016年04月10日 08点04分
谢谢……然而就是因为这么算算不出正解我才来问……以蝉啸为例,我一跳应该是670+50=720点伤害,打在这个小盾萝身上的伤害应该是蝉啸720伤害*(1+37%破防)*(1-53.06化劲)*(1-13.41内防)=400.425693,跟实际424每跳的伤害完全对不上啊[啊]
2016年04月10日 11点04分
更扯淡的是,如果打96木桩,你的dot每跳伤害会比显示的每跳伤害*(1+破防)还要高……也就是说,亲爱的小木桩同学,您的内防是负数……[狂汗][狂汗][狂汗]正因如此我才拿小盾萝来充当木桩
2016年04月10日 11点04分
level 9
可以的,加油↖(^ω^)↗
2016年04月10日 11点04分 12
[委屈][委屈][委屈]作为一心想当的数据帝的新手毒,我已经生无可恋了……这游戏的数据真是搞不懂……
2016年04月10日 11点04分
@大天使_杰拉特 去唐家堡参考下。。。
2016年04月10日 13点04分
@終極布丁Dove綸 已经去了,虽然最主要的问题还没得到解答,不过好歹知道了96木桩的实际减伤为15%,不是20%,也算有收获……大骗子gww吃我鼻孔[呵呵]
2016年04月11日 08点04分
@大天使_杰拉特 加油哦,坐等数学模型。。。虽然我并不觉得我看的懂
2016年04月11日 11点04分
level 11
感覺重點是防禦的部分不知道怎麼算,因為易傷這公式的概念不是指防禦,是指BOSS身上額外減傷buff,就像破防提升的傷害也是玩家額外提升的一樣,防禦並不是這公式算的[咦]
2016年04月10日 12点04分 13
怎不是回在留言[喷]
2016年04月10日 12点04分
[委屈][委屈]我也觉得,问题的核心大概是公式错了……然而并不知道具体应该怎么算……
2016年04月11日 08点04分
@大天使_杰拉特 我覺得不用算那麼精確[咦]因為每個boss內防都不太一樣,只要知道影響傷害是攻擊破防會效就好,再來就是如何去調配屬性而已
2016年04月11日 09点04分
@k59575153 问题在于楼主的终极目标是具体计算一下每个属性点的具体收益,然而眼下第一步,根据目前面板算伤害都没算明白[委屈]简直怀疑自己智商……
2016年04月11日 10点04分
level 12
唐家堡吧会有人帮你算的
2016年04月11日 13点04分 18
哈哈哈哈哈哈哈
2016年04月12日 01点04分
level 11
蹉跎错,消磨过,最是光阴化浮沫。
我是一条快乐的小尾巴
----来自'一键签到'iOS客户端
2016年04月11日 23点04分 19
1 2 尾页