level 14
本场已修改为14人局,目前暂缺一名演员,有意请回复。
2016年04月09日 03点04分
1
level 14
【复仇者阵营】
1、复仇者:1人
憎恨:复仇者不会因为其他玩家的技能而出局
复仇:每当有一个玩家因为非<复仇>,<殉情>和红牌罚下以外的原因出局时,复仇者获得一个复仇点数。复仇者可以扣除一个复仇点数,并选择一个玩家。若在白天如此做,则被选择的玩家与被公决玩家一起出局。若在夜晚如此做则被选择玩家立刻出局。(备注:这个技能无使用次数限制。)
虚体:复仇者不能投票,也不能被选为警长
愤怒:当复仇者因为投票而被公决出局时,所有投票给复仇者的玩家与其一起出局。(备注:此处为同时出局,有可能造成平局。)
亡者:若复仇者成为丘比特之箭的目标之一,则丘比特之箭失效,本场再无情侣(发生此事不会提示任何人)
安抚:当拥有杀人权利的阵营放弃杀人并且<毒药>已经不能被使用,或者在能够公决的白天无人投票进行公决,则复仇者出局。
【狼人阵营】
1、 狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈在夜晚出局的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。若该角色是在当晚出局,则重新加入游戏。<救药>发动后,女巫失去<救药>。(特别注明,当女巫为当晚出局的角色时,不能发动解药。)
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>。(特别注明,当女巫为当晚出局的角色时,不能发动毒药。)
精通——女巫可以在失去<救药>后,主动放弃<毒药>并获得<解药>或者在失去<毒药>后主动放弃<解药>并获得<毒药>
4、守卫:1人
神圣之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的技能无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因为红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,该角色立即出局。
8、村民:5人
起义:村民可以在游戏日白天私聊导演发动起义,当使用起义的人数超过场上半数人数,则警长被罢免,并且下一个游戏日会增加一次警长竞选的投票。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
2、警长:1人 <非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因为红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。
2016年04月09日 03点04分
3
修改:删除(特别注明,当女巫为当晚出局的角色时,不能发动毒药。)。即女巫不吞毒。
2016年04月10日 05点04分
level 14
第三篇 胜负判定
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
【狼人阵营】
胜
1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负
1、狼人阵营的角色全部出局;
【村民阵营】
胜
1、其他阵营全部判负。
负
1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
2、村民阵营的村民全部出局;
【复仇者者阵营】
胜
1、其他阵营全部判负。
负
1、复仇者出局。
【黑情侣阵营】
负
1、黑情侣阵营的角色全部出局。
2016年04月09日 03点04分
4
level 14
四篇 游戏流程
一、角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营的玩家建立一个狼人QQ群,作为狼人阵营私下交流讨论的地方。
会为情侣建立一个情侣QQ群,情侣私下交流讨论的地方。但是如果丘比特单身,虽然丘比特和情侣阵营相同,但是不与情侣互知共群。
然后游戏正式开始。
二、总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)守卫,可以选择神圣之盾、的目标。
(2)预言家行动,可以选择预言的目标。
(3)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。复仇者行动,可以选择复仇的目标。
(4)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(5)指杀结算:一、被使用技能的角色如果是神圣之盾的目标,则技能无效,否则有效。二、出局的角色如果是<救药>的目标,则角色不出局。四、该出局的角色出局。
(6)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局和昨晚出局角色名单。开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,在下一个游戏日白天公示。平票则警长投票的人出局,警长不投票则无人出局。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
三、行动时限
猎人、警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、守卫、复仇者需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,记一张黄牌,情况分为以下数种。
猎人、、警长被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个半小时后,预言家、守卫、复仇者未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。狼队/黑情侣在关门一个半小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫的需求提前。
次日八点之前,女巫仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。
四、讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。
五、投票规则
私密导演投票。
2016年04月09日 03点04分
5
level 12
女巫吞双药,四狼三特,刀前票后,只有票死有遗言
狗带的规则
2016年04月09日 04点04分
7
level 11
女巫吞双药,四狼三特,刀前票后,只有票死有遗言
狗带的规则
2016年04月09日 16点04分
11
level 5
萌新可以报名不
ID:名字 马甲洞7
昵称:小Q
联系QQ :443689862
是否参加过版杀或围观过:没参加过,但围观过多次
每天有多少的在线时间:中午1200-晚上1点都有空
有无场助及场助昵称(ID):没
2016年04月23日 08点04分
12
已经结束了,可以参加后面的场
2016年04月23日 08点04分
@为青山绿水滨0A 一般在开场时会有报名贴,我把版杀群号给你,有的场可能会在群内宣传
2016年04月23日 09点04分