【以下翻译结合机翻和本人自己的理解,如有问题希望翻译君能帮助纠正,非常感谢。】
正在等待着的士兵!
欢迎收看第51发开发日志,本周我们将讨论(注意是主要讨论)关于音乐和音效的设计:
音乐:
嗨,我叫Andreas Waldetoft,【跳票跳到让人想吐的
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
(划掉。)】P社的作曲人。
我现在已经做了几个钢铁雄心的音乐(HoI2和HoI3的),所以让我们在尽可能多的这段时间里只谈那些我不需要研究二战的部分。
然而,钢铁雄心系列是一个确确实实接近我内心感受的系列,这是我第一个在音乐上获得成功的游戏。
当我们将HoI2开发完成的时候,Fred Wester负责处理音乐(其他很多事情需要我来推测,也许是因为当时P社的人还不多吧)。弗雷德是个足够体贴的人,尽管我还是个在上大学,且在这块区域里只做过几部短片和一些编辑工作的孩子,他依旧指导我为HoI2做音乐,剩下的我猜是自己的经历......嗯,直到我为了公平而做了Stellaris。