分享一下我的毕业设计作品。。
unity3d吧
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仅看楼主
level 7
2016年04月07日 14点04分 1
level 7
主链接在显卡吧已经更新完了 这里放个地址先
https://tieba.baidu.com/p/4461672775?pn=1
2016年04月07日 14点04分 2
回复 鸿雁翱翔2015 :显卡吧热闹啊
2016年04月09日 05点04分
发个新版本的链接 新版本链接 [无效] http://pan.baidu.com/s/1qXSDSPe
2016年04月11日 06点04分
回复 贵族∵农民 :
2016年04月16日 11点04分
求资源,正在学习unity,感慨楼主能力强,祝你工作顺利^O^[email protected]
2017年01月28日 08点01分
level 1
⒱ⓠijiⓔ3
2016年04月07日 14点04分 5
level 7
先需要声明的是,游戏中的模型主要来自Apocalyptic City Pack和PostApo,开头音乐Hans Zimmer的First Step和Dust,不做商业用途用一下问题不大的吧。。
还有就是昼夜交替和天气效果(沙尘暴自己用unity的粒子系统调的)用的Unistorm,人物控制器是UFPS。
2016年04月07日 14点04分 6
level 7
2.Craft system – 工艺系统
2.1. Craft item – 工具打造
玩家在游戏进行中,按C键进入工艺系统界面。界面内容如下图所示
界面分为左和右两部分。其中左部分便是接下来要介绍的工具打造。
打造或修理一个工具需要四个步骤
在LIST选取欲制作的物品,所需资源会在旁边方框显示。
确认资源足够后,点击CRAFT IT。(如果没有会有资源不足的提示)
静待读条完毕。
读条完毕,制造完毕
示意图如下
2.2. Craft Object – 物件制造
打造物件的流程跟打造工具(物品)类似。一个多出来的流程是当读条完毕后,玩家面前会出现一个玩家刚刚制造的物件,玩家可以移动到欲放置的位置按 B 放置物件。
示意图如下。
2016年04月07日 14点04分 9
这个图又裂了也不知道怎么回事,。。不过其实内容不影响阅读就是了
2016年04月07日 14点04分
第一人称显示手和枪是怎么做的
2016年04月26日 08点04分
回复 兮琳穆枫 :uFPS 一个asset
2016年04月26日 14点04分
level 7
5.Quest System & Multiple endings – 任务系统 & 多重结局
我的这个作品任务系统较为简单但是完成这个任务是需要花玩家点时间,并且玩家的行为将会影响到其家人的状态从而影响结局的发展。
5.1. Quest System – 任务系统
玩家在游玩过程中,按 Q 可以打开任务选单。打开后界面如下图所示。
界面分为左右两个部分,左侧的是主任务,右侧是副任务。接下来会分别介绍两个任务。
主任务:玩家在游戏中的主任务是让方舟的状况(Ark Condition)到达100。为了实现这个目标,玩家需要在地图中收集资源和食物并通过第二章介绍的工艺系统来制造资源箱(Resource Supply)和食物箱(Food Supply)。当两个都拥有,距离下次递送时间为0小时0分钟时,且天气情况良好(不为沙暴或者雾霾天)便可以呼叫飞行员来取资源。当飞行员取走后,会给玩家一个弹药箱作为奖励。此外,当方舟状况降低为0时,游戏失败。
副任务:玩家在游戏中的副任务是避免家人死于饥荒,为达到这个目标,玩家需要给家人递送食物箱,并且付出额外的5个生肉来贿赂飞行员。
如果玩家在游玩过程中需要查看家人和方舟的状况,按 L 键查看
下面介绍如何完成任务(以完成主任务为例)
5.2. Mutiple endings – 多结局
如果玩家主任务完成后,系统会视玩家家人的情况来决定结局.
2016年04月07日 14点04分 12
这是啥,飞船?
2016年04月08日 09点04分
回复 苏の苏 :嗯
2016年04月08日 11点04分
level 7
6.Object Function (campfire/shelter) – 物件功能(营火/营地)6.1.Campfire & CookSystem – 营火&烹饪系统
通过工艺系统玩家制造出来的营火不仅可以为玩家提供温暖,还可以进行烹饪。升级后的营火拥有更强大的功能。
接近营火,按 F 可以进入烹饪菜单,烹饪菜单如下图所示
为了完成某一食物的烹饪,玩家需要以下几个步骤
在Fuel中选择燃料并使用来点火(资源不足会提示)。
在product中选择某一欲烹饪的食物。下方Resource会提示需要哪些资源。
双击烹饪,等待读条(资源不足会提示)
*如果玩家选择的是水Water或者汤Soup,需要选择Contain,如果玩家选择的是空罐子Empty Can,则在烹饪完成后会消耗一个空罐子Empty can;如果玩家升级了营火,则可以选择锅pot,烹饪完成后不会消耗锅pot。其他则不需要Contain,不过需要消耗额外的树枝Branch。
*点火之后玩家在火堆旁可以抵御夜晚以及不良天气所带来的严寒。
下图是流程示意图
6.1.shelter – 营地
玩家在营地可以休息来增加精力值上限。
营地亦可以升级,升级后的营地可以用较短的时间来回复精力上限。
玩家在睡觉时可以按ESC强制停止睡眠
2016年04月07日 14点04分 13
level 7
8.Animal Behavior- 动物行为
游戏中设定了狼作为野外敌对生物可以和玩家进行交互。当玩家进入其视野时,它会进入警惕状态,如果玩家开枪射击或者更加接近的时候,会进入捕猎状态,在该状态下会主动攻击玩家,直到其负伤过于严重。当玩家对狼造成一定伤害后,其会进入逃跑状态并且不再对玩家敌对,直到其生命值回复。
2016年04月07日 14点04分 16
卡吧最后一面有我直播的跟野外动物肛正面的截图[吐舌]
2016年04月07日 14点04分
level 7
9. 存储和读取游戏
游戏进行中,玩家可以通过按ESC呼出菜单来进行保存。如果玩家需要读取游戏,需要退回主菜单并点击读取。
*只有部分数据可以保存,不过不可保存的内容不影响游戏整体体验
*读取需要退回主菜单这个设定是因为我水平不够。。。请多多包涵
2016年04月07日 14点04分 17
level 7
内容搬完[吐舌]
谢谢
所以希望能有高人指导一二啦[吐舌]
2016年04月07日 14点04分 18
level 12
还好
2016年04月08日 00点04分 20
level 8
[email protected] 求源码
2016年04月08日 00点04分 21
level 4
[email protected] 求源码,谢谢啦
2016年04月08日 00点04分 22
level 11
肯定又有一群小白求源码。
优点:
游戏完成度挺高,看得出来应该花了不少功夫在上面,楼主说的那些Unistorm和UFPS是一些插件吗?
各项功能齐全,生存游戏本来也是一个很大的坑,比我做的那些手机小游戏强了不知道多少。
吐槽:不太喜欢这种UI风格,这游戏截图让我想到了Rust,那个UI也够坑,但是看上去没有楼主这个这么杂乱又让人眼花。(尤其是背包,那个背景图什么鬼…)
游戏风格不明确,不太清楚游戏到底讲述了什么内容,人类进入了海底生存,但是游戏中并没有强调“海底生活”与“陆地生活”的区别或者是这样特殊环境下游戏性有什么特点。
游戏创新点不明确。感觉与一般生存游戏并没有太大区别。“背包”“创造”“生存指标”。
以上吐槽没有恶意,楼主非常厉害!希望继续加油,同时祝愿毕业设计能获得老师认可!
2016年04月08日 00点04分 23
谢谢你的建议[哈哈] 另外Unistorm和UFPS是unity store上找的asset
2016年04月08日 04点04分
其实我也是想一个已自身城市为背景的沙盒生存游戏,类似H1Z1题材的。没想多楼主已经做好了
2016年07月05日 03点07分
level 13
1、剧情牛逼
2、英文牛逼
3、做得牛逼
2016年04月08日 01点04分 25
谢谢[吐舌]
2016年04月08日 04点04分
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