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大家知道,玩VR时晕动症最主要的成因在于你眼睛看到的图像和身体的加速度动态不相匹配。当你静静地坐在椅子上,VR头显里却是一款经常加减速、急停、转身的跑酷游戏时,大脑就错乱了,不知道该相信眼睛看到的图像还是相信耳朵里的前庭系统感受到的加速度,于是你就晕了。
但晕动症只是这种差异的直观表象而已,这一差异带来的更大问题在于,它严重破坏你的沉浸体验,当你的前庭系统不断地告诉你“其实你没有动,你根本就没有动”时,你就会做出如下的逻辑判断:“啊,我不过只是在看一个游戏,我没有在跑步,我所看到的这个世界并不是真实的”。虚拟现实最重要的沉浸感由此大打折扣。
为了解决晕动症的表象和对抗破坏沉浸感这一根本问题,一种叫做电流前庭刺激(暂译,Galvanic Vestibular Stimulation,以下简称GVS)的技术正在逐渐进入VR玩家的视野。这个名字听上去有点吓人吧?事实也一样,因为这项技术确实就是用电流刺激你的前庭系统,让大脑以为你当前身体处于运动状态。具体是怎么做到的,咱们来看两种方案。
2016年04月07日 14点04分
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大家知道,玩VR时晕动症最主要的成因在于你眼睛看到的图像和身体的加速度动态不相匹配。当你静静地坐在椅子上,VR头显里却是一款经常加减速、急停、转身的跑酷游戏时,大脑就错乱了,不知道该相信眼睛看到的图像还是相信耳朵里的前庭系统感受到的加速度,于是你就晕了。但晕动症只是这种差异的直观表象而已,这一差异带来的更大问题在于,它严重破坏你的沉浸体验,当你的前庭系统不断地告诉你“其实你没有动,你根本就没有动”时,你就会做出如下的逻辑判断:“啊,我不过只是在看一个游戏,我没有在跑步,我所看到的这个世界并不是真实的”。虚拟现实最重要的沉浸感由此大打折扣。
为了解决晕动症的表象和对抗破坏沉浸感这一根本问题,一种叫做电流前庭刺激(暂译,Galvanic Vestibular Stimulation,以下简称GVS)的技术正在逐渐进入VR玩家的视野。这个名字听上去有点吓人吧?事实也一样,因为这项技术确实就是用电流刺激你的前庭系统,让大脑以为你当前身体处于运动状态。具体是怎么做到的,咱们来看两种方案。