虽然快更新了,但是还是想明确验证关于鲁莽bug的测试和计算
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先说简单结论,的确有bug。具体看表。看结论二,大家在理解多承受伤害的时候不要误以为是削弱护甲减免10%(比如从50%到40%),虽然我觉得大部分人应该从一开始就这么认为,,,
2016年04月06日 17点04分 1
level 11
谢谢
2016年04月06日 17点04分 2
level 1
所以对于65%护甲的人来说,只不过是减伤65%和61.5%的差距。。。。如何选择,大家自己定夺
2016年04月06日 17点04分 3
65和71.5吧
2016年04月06日 18点04分
@ccshilaoda 65%是减免伤害,35%是实际收到伤害,35%乘以1.1不是38.5%?,减免不就变成61.5%了么?71.5%的减伤,咋不突破面板上天呢[喷]
2016年04月06日 18点04分
@♂风の幻想 你们俩说的不是一个意思。你说的是如果修复后就是65变61.5减伤。他想表达的应该是现在有bug的时候鲁莽+65减伤的结果。
2016年04月06日 20点04分
回复 a黑羽s :我这楼没说前提…[汗] 抱歉 当时真的困 这楼是说bug修复后 如果没修的话 是68.5%的减伤 也不是71.5 记得以前有个说带鲁莽bug 满护甲75% 笑死…加法学的不错
2016年04月07日 04点04分
level 1
我的意思是,大部分人一开始应该都明白鲁莽不是简单的护甲减免少掉10%。。抱歉晚上有点困,语言组织优点问题[狂汗]
2016年04月06日 17点04分 4
level 12
看不懂你说什么,语言混乱
2016年04月06日 17点04分 6
说话看不懂,表还看不懂?看不懂我说什么,是我语言问题,看不懂表,那是你逻辑问题。
2016年04月06日 18点04分
level 1
意思就是说鲁莽会减伤咯?我觉得是不是翻译问题
2016年04月06日 17点04分 7
不是翻译问题,是bug,无论英文版还是简中繁中的意思都是说提升12.5%的伤害,但是多承受10%的伤害。双刃剑。
2016年04月06日 17点04分
level 12
楼主我记得鲁莽是翻译错了。不会承受伤害。
2016年04月06日 18点04分 8
英文版为:increase damage by 12.5 and increase incoming damage by 10%....翻译没啥错
2016年04月06日 18点04分
level 8
就喜欢楼主这种数据党
2016年04月06日 18点04分 9
level 6
楼主的意思就是,鲁莽的10%只在计算护甲后计算的,等于是:10%*(1-65%)=3.5%,在满护甲的情况下,人物只会因为鲁莽多承受3.5%的伤害,计算看不懂的明天上数学课问老师去[滑稽]
2016年04月06日 18点04分 10
你可以这么理解…不过这个3.5%和那个10%是两码事
2016年04月06日 19点04分
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嗯,拿数据说话,有说服力。
2016年04月06日 19点04分 11
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好帖顶起来
2016年04月07日 19点04分 14
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所以说这玩意到底好不好
2016年04月07日 19点04分 16
你觉得呢?
2016年04月07日 19点04分
回复 q403719970 :我是打出来的 只有30级 至少现在30的是有bug的 说白了就是加攻加防 但是吧里有人说他测试的是没bug的 他是31的 但是更多人说31的也一样有bug
2016年04月07日 20点04分
回复 q403719970 :有bug的话 当然这个好……
2016年04月07日 20点04分
回复 ♂风の幻想 原来如此,但是我差暗区金材料阿[不高兴]
2016年04月07日 20点04分
level 10
我们在暗区测试过,是减伤10%
2016年04月07日 20点04分 17
。。到底是。
2016年04月07日 20点04分
嗯 大部分的测试结果都是这玩意有bug的
2016年04月07日 20点04分
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