OTK战术的相关策略与对应方法
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XiphoidXeric 楼主
导读
所谓OTK(One Turn Kill)在TCG界的普遍意义是是指在一回合内打出必胜手,无视对手的实际情况来获胜。在Cabals中,OTK特指突破【在距离对方据点1格位置存在自己的单位】(类似象棋中的“将军”)与【我方控制领域点+领域分合计在60以上】这两个前提的打法。具体来说,使用红黄的如下2张核心牌来完成:
[灯泡]UNDERWORLD CHARGER/地下冲锋兵 C4Red1P2
1局1次:地下冲锋兵解除劳态,力量+2,【无法占领】,该单位在回合结束时破坏。【快攻】。
[灯泡]IMPOSTOR/冒名客 C2Yellow2P1
1局1次:与友方单位交换位置。该2个单位消耗。
本文拟对OTK的基本策略、组卡与注意点进行说明,并且提示各色应对OTK的核心战术。
2016年04月06日 10点04分 1
level 15
前排学习[真棒]
2016年04月06日 10点04分 2
level 4
XiphoidXeric 楼主
1格=3费
上述的两张牌,实际进行了2格移动,忽略忠诚影响,消耗了6费。
实际PVP游戏中,仅有一张地图存在距离据点1格的出兵点,并且极难占领,所以更多时候我们要依赖第3张核心牌。
[灯泡]ZEPPELIN/齐柏林飞艇 C3Red3P3
你可在齐柏林飞艇相邻的非据点格中部署劳态单位。你的回合开始时齐柏林飞艇-1力量。
而齐柏林飞艇的基本费用也正好是3。因此,可以粗略地对OTK定义为,1格=3费。
由于游戏中,通常距离对方据点最近的我方据点或出兵点为4,那么OTK的费用可以视作:
【3格=9费】
【4格=12费】
这两种形式。
什么情况下费用会减少?
1.核心牌已经上场的情形
2.在4格移动中,使用第2张的或返回手牌的冒名客来移动齐柏林飞艇(节约1费)
什么情况下费用会增加?
1.需要忠诚费用
2.格数更多,亦或者被严寒或沼焰牵制的情形
3.有挡路的单位需要清理,使用英雄技能、单位或法术清理
4.使用魔术师来回手冒名客辅助移动时(2-1=额外1费)
5.使用克隆来模拟核心牌时(额外2费)
2016年04月06日 11点04分 3
level 4
XiphoidXeric 楼主
费用的获取
红色具备其他颜色都不具备的极大优势,那就是拥有婆罗门工程师。
[灯泡]BRAMIN ENGINEER/婆罗门工程师 C3Red2P2
消耗:+2★。
这张牌的高费用对我方前期占点会确实地产生一些影响,但是对于OTK的9~12费而言是必要的关键元素。
除此之外,工业经济也能协助玩家迅速得到一定费用。
[灯泡]INDUSTRIAL ECONOMICS/工业经济 C1R3
牺牲1个单位:得到等同该单位基本费用2倍的★。
每当被牺牲的单位基本费用+1,这张法术的收益就+1。通算如下(忽略忠诚费用):
此外,不可忽略的是,齐柏林飞艇本身拥有“相当于多走了1步”的能力,对于占据距离2~3格的资源点拥有奇效,能在相当程度弥补早期婆罗门工程师的版图亏损。
还要说的就是如下两张卡:
[灯泡]FAUSTIAN PHYSICIST/献魂物理匠 C2Red1P1
消耗:牺牲:+3★。
[灯泡]DIPLOMAT/外交官 C2P1
破坏时:+2★。使用你的卡无需忠诚费用。
这两张卡都能在一定程度上协助费用的展开。
一定情况下,闭苑玫瑰(对等老陶的英雄效果)也能发挥奇效,不过,鉴于并不是所有人、所有牌组、所有地图都面临没牌打的情况,这张牌并不是相当值得依赖。
[灯泡]ROSE OF THE CLOSED GARDEN/闭苑玫瑰 C2Yellow3
得到对手资源池中的★。
[太阳]FRANZ TAUSEND/弗朗茨陶森德 Yellow
2★:1局1次:得到对手的资源池中的★。摸1张卡。
2016年04月06日 11点04分 4
level 4
XiphoidXeric 楼主
路线的数量对OTK展开的直接影响
同样是4格的距离,彼此区别很大。
就算是齐柏林飞艇利用天生的3点攻击力清理了在出兵点边的2费单位,如果在必经之路上有1费单位或我方劳态单位,就无法放置地下冲锋兵。为此,当一名卡组中有OTK要素的玩家在开局后,应当第一时间评估地图。
地图按照是否适合OTK,分为如下几种基本形式:
1、4格+α
这是指双方据点距离4格,并且场上还有可以使用的出兵点的情况。最优的当然是上右图3x3结构加上距离对方据点3格的出兵点,随后随着曲折程度的下降好评率也下降。
2.3x3=4格only
这是指双方据点呈现上右图3x3的结构,但没有额外出兵点的情况。实际上这个图已经比某些有出兵点的图还要适合OTK了。
3、直线4格only
遇上这样的图,祈祷对方没有对中线重视,并且攒一些解牌吧。
4、中央凹穴&3+3
这是指中央有一个无法移动进入的凹穴,然后图上有两个出兵点,距离双方据点都是3格。这种图一共有3张的样子,可以说是OTK而言最差的开局。距离对方6格,OTK的难度激增,需要前期迅速推进占据出兵点,并且狠狠守住。
实际上有一张中央凹穴+L形4格x2+2出兵点的图,这张图显然不在讨论之列。
5、非对称图
只有这张典型的非对称图中有距离对方据点2格的出兵点。
先手拥有一个易守难攻并且距离对方据点4格的出兵点,后手方有微不足道的起手+1费资源点优势和一个极其坑爹的出兵点。这张图在先手还是后手,对于OTK玩家而言一个是天一个是地。
中央+2点的重视
当一张图在正当中有一个+2点时,控制者的领先在回合流逝中会产生极大的力量。切忌因为有了婆罗门工程师就轻易放弃这个点的争夺。同样,无论何时,中路都是直线4格情况中需要牢牢把握的重点。
兼容性
为OTK卡组增加兼容性可以有效地避免由于地图争夺失利带来的万劫不复的情形。下述牌可以为OTK卡组注入OTK以外的活力。
[灯泡]ALAWITE ADEPT/阿拉斯派专家 C2Yellow1P2
破坏时:令阿拉斯派专家部署至你的据点,失去技能并+3力量。
应该说这张卡无论是不是OTK都会加?
[灯泡]DISCIPLE OF THE THIRD EYE/天眼信徒 C3Yellow1P2
攻击时:令防御单位返还至拥有者手卡。
一张极其恶心的攻守兼备的卡,除了头接着屁股的兵海什么都不怕。
[灯泡]DOUBLE AGENT/双面间谍 C3Yellow2P2
可耗用部署于你控制的任意非据点格。交战中破坏时:令双面间谍返还至手卡。
正统的打脸牌。
[灯泡]LIVING VOID/活跃虚空 C5Yellow2P4
与活跃虚空交战的单位被破坏。活跃虚空破坏单位时:对手随机丢弃1张卡。
怎么都不亏的、可以扇脸的黄色核心。
[灯泡]DOPPELGANGER/重身幻妖 C4Red2P5
重身幻妖得到破坏的单位的内文技能与力量。
拥有迷人的身板和一口吞奇袭战术的逆转牌,不过大部分红色玩家用得不是很好。
[灯泡]ARMANIC WARRIOR/阿曼尼勇士 C5Red2P7
你的回合开始时-3★并摸1张卡。
组这张牌基本放弃了纯OTK核心,因为它吃费严重。不过它的力量能弥补这部分损失。
2016年04月06日 11点04分 5
level 4
XiphoidXeric 楼主
应对阻挡效果(一)
阻挡效果分两种,一种是有单位挡住了我方要放置单位的路线,另一种是敌方的据点上方有地下冲锋兵4P先攻都无法应对的敌人。
[太阳]KARL MARIA VILIGUT/卡玛利亚威利哥特 Red
3★:1局1次:牺牲1个单位:对相邻单位造成3伤害。
[灯泡]AMULET OF WODAN/沃丹护符 C4Red2
牺牲1个单位:对相邻单位造成3伤害。
卡尔由于更加便!宜!,比起沃丹护符而言更受青睐。
[太阳]FULCANELLI/富坎耐利 Yellow
4★:1局1次:令目标单位返还至拥有者手卡。
[灯泡]13TH CHAIR/十三号椅 C4Yellow3
令目标单位返还至拥有者手卡。
比卡尔贵,通用性没卡尔好。
[灯泡]MECHANIC/机械师 C2Red1P1
牺牲:对1个相邻单位造成3伤害。
[灯泡]CHARGED TROOPER/蓄火步兵 C2Red1P1
破坏时:对相邻单位造成2伤害。
一般而言红黄玩家的机械师因为大家都明白的原因是满编的。而蓄火步兵由于自发启动困难,不建议多编。
[灯泡]BLITZ TROOPER/急袭步兵 C3Red2P2
牺牲:令目标单位得到【快攻】。
应对出兵点边上的P3阻挡单位的另类解决方案,当然这东西太贵了。
2016年04月06日 12点04分 6
level 4
XiphoidXeric 楼主
应对阻挡效果(二)
[灯泡]ASSASSIN/刺客 C4Yellow2P2
1局1次:对目标单位造成1伤害。
这张牌的通用性很强,全游戏期间都有用,基本也是必编之列。
[灯泡]CARVE THE SKIN/雕肤 C3Yellow1
令目标单位+2力量并得到【缓攻】。
性价比相对不错的协助推进的牌,不过总体而言不能解决挡路的根本问题。
[灯泡]ERRANT CHEMIST/药师 C2Red2P2
1★:1回合1次:对你控制的1个单位造成1伤害。若该单位未破坏+1力量。
药师就好多了,有必要时可以和地下冲锋兵进行直接联动。
TREPHINATION/环钻术 C4Yellow2
[灯泡]对目标单位造成1伤害。若未破坏,该单位+2力量。
想法是好的,但是太贵。适合用于兼用型卡组。与刺客的区别就是刺客能吃工业经济。
[灯泡]AWAKENING BARBAROSSA/觉醒的巴巴罗萨 C4Red2
破坏目标单位。随机丢弃1张卡。
这张牌的问题是可能把核心牌丢掉。使用前要把能打的牌都打上场,然后洗一下脸。
除此外,地下冲锋兵迅速前移然后用魔术师回手或工业经济换为费用也是一种办法。要注意机械师、药师以及许多牌的效果可以针对己方挡路单位。
2016年04月06日 12点04分 7
level 4
XiphoidXeric 楼主
抽卡
先前已经反复提及的3张核心牌,在实际游戏中,除非对手以小概率打出了,都要考虑到上手问题。除了单纯多放外,还要增加抽卡的速度。
除了上文已经提及的阿曼尼勇士这张兼顾型,抽卡主要是依靠下述的四张卡完成的:
[灯泡]ADEPT TRANSMUTER/易质专家 C3Yellow2P2
消耗:摸1张卡。
这张卡最大的问题是不能动,占据了我方后场的宝贵位置(你还要放婆罗门,魔术师,etc)。不过鉴于不消耗任何实际物资,还是可以考虑的。
[灯泡]ARYAN RUNEMASTER/雅利安符文师 C3Red1P1
2★:消耗:摸1张卡。你控制的单位破坏时:+1★。
这张卡消耗时吃费,还不能和牺牲技联动,还只有1P,分分钟被AOE弄死。有利局面下确实是不错的东西,不过对于纯OTK而言总是有些不舒服的感觉,毕竟重视后场建设的纯OTK不太会有单位被破坏,所以适合兼容型。
[灯泡]JEWELD IDOL/宝石雕像 C5Yellow3P3
对手控制的单位破坏时:摸1张卡。
身材好,又能一次工业拿10费,上了牌就源源不断来……但是没上就没牌,又那么贵。
宝石雕像真是令人又爱又恨的东西啊。
[灯泡]LAMP OF ILLUMINATION/启悟灯 C3Yellow3
摸3张卡。
作为不存在实体的高忠诚法术,这张牌确实是上级者向。然而它瞬间的爆发力与回合提前速度是任何一张摸牌用的卡都无法比拟的。
2016年04月06日 12点04分 8
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XiphoidXeric 楼主
偷袭的重要性
OTK的核心常被我笑称是偷鸡俩字。要用OTK取得胜利,往往是对手猝不及防的瞬间,可能是开局展开的一刹那,可能是中局你来我往的间隙,可能是对手手握59领域两面突脸时的一转攻势。
确实,我有过艰难地顶着严寒的6步OTK甚至绕过双可怖妖异的7步OTK,破解对方中路4挡的直杀OTK,但那种经历毕竟是少数。当应对阻挡时,我方需要的费用就更多,这意味着消耗更多的回合。消耗更多的回合,对手就有了额外费用,这些费用可能被用于在对方据点前方出更多无关痛痒的小怪,却令你满手的素材打不出去。
可以说,OTK的要点就是,在正确的时机到来时,你有足够的费,以及手牌与桌上有足够的素材。我们当然无法拖延回合的流逝,但是我们有没有办法,哪怕一点点也好,让对手的神经松懈呢?
方法出人意料地简单,不往外打冒名客和地下冲锋兵。
即便是一丝“不被引起重视”的机会,也要去抓住。我们要为对手准备的正是名为“安心”的饵食。这样,即便被压制,在蓝色圆圈仅剩3~4个时,也有那么一丝机会冲出一片天——当然不是在对面的据点前放了一个私家侦探的时候!
同时,对自己牌库的实际情况的掌握,以及“机会”(诸如克隆和工业经济)的保留,也是重要的。要知道,OTK作为一个引导奇迹的打法,不事先掌握卡组中剩下多少奇迹,那是毫无意义的。
2016年04月06日 12点04分 9
level 4
XiphoidXeric 楼主
卡组示例
我的卡组是全精英,而且用的R卡极多,相对来说对非氪金玩家参考意义不大,不过我还是贴出来好了。
KARL MARIA VILIGUT/卡玛利亚威利哥特
 清路用,一圈3伤害的输出实在是很不俗。
CHARGED TROOPER/蓄火步兵x1
 解为主,清路其次,很少单独放出去抢点。毕竟是范围伤害,还能和卡尔、药师、工业经济联动,还是相当不错的牌,不过非主动能力一张就够。
MECHANIC/机械师x3
 略。
ERRANT CHEMIST/药师x1
 其实这张卡在我的卡组里作为开局抢点或增加兑力的情况居多,或者偶尔利用下蓄火和外交官,很少应对正攻向加力,因为我不喜欢放地下冲锋兵一辆车子出去自己瞎逛。
BRAMIN ENGINEER/婆罗门工程师x3
 略。
ZEPPELIN/齐柏林飞艇x3
 除了3核心外,其他用处也很多,不一一举例。
UNDERWORLD CHARGER/地下冲锋兵x3
 放那么多主要是增加抽到的概率,实际上不是被逼无奈(或者对面是老熟人)我不会放出去的,放出去的大部分情况都是解决距离出兵点1~2步内有威胁的敌单位。
INDUSTRIAL ECONOMICS/工业经济x2
 伟大的工业经济多少次帮我开场,又多少次帮我收尾。
AWAKENING BARBAROSSA/觉醒的巴巴罗萨x1
 解&清路。要点已经说了,是先把要打甚至是能打的牌都打上桌子再用。
ALAWITE ADEPT/阿拉斯派专家x3
 红黄的人都知道机械师以外最赞的就是复活人了,开局能抢点,死了还能复活。不过复活带来的麻烦还不少,比如工业了挡住了据点啊,兑子了挡住了据点啊……塞住据点或据点前一步的情况相当不可救药。我的卡组中没有比5P复活人更高P的单位了,因此还是主战力。
IMPOSTOR/冒名客x2
 这东西一出,被OTK过的人就知道你要OTK,然后就要挡你的路或者上AOE。其实它除了OTK还真没啥用,除了有时手头有多可以帮非OTK状态的飞艇移动一格擦一下弹。双冒名客除了可以帮助飞艇移动更多距离外,还有双重OTK这种用法,在中央凹点图可用。
MAGICIAN/魔术师x1
 角色球员。能把一张冒名客变二张冒名客,能让刺客来回晃悠,能回收飞艇和技能后的冲车,能让克隆变成百变怪……要注意别让手牌超过上限,不然会回退到卡组顶部去。
CLONE/克隆体x1
 角色球员二号。最起码的用途是变成婆罗门产费和变成飞艇帮助OTK,不过应对对手的许多恶心人的卡都有奇效,数量太多不一一列举。作为魔术师的互帮互助的好基友,常常上场以后蹲着不动,在需要时上场魔术师克隆魔术师来回手需要回手的单位再让魔术师本身回手自己(常常是在坑爹的位置堵了一个复活人的时候)。使用克隆体的要点是别急着上场除非手里素材太少或者飞艇/冒名客/魔术师已溢出2步,然后上场以后别急着变。
ASSASSIN/刺客x1
 可以作为消灭大怪的一手,也可以直接消灭1P单位,还能和魔术师玩循环,远程是非常便利的存在,前期能帮助阻碍抢点,后期则能帮助清路。而且对于工业经济也很美味。
JEWELD IDOL/宝石雕像x1
 中期加速摸牌的宝贵的一张牌,还能工业掉。同时3P+可移动,泛用性很好。
SKULL MACHINE/颅骨机x3
 去掉它们正好30张,可以对抗青色,也可以在巴巴罗萨时减少损失。关键是要给对手你是超30张的鶸逼的错觉。我是试过27+3的组合,但是这样牌库的强度下降了。
LAMP OF ILLUMINATION/启悟灯x2
 这张牌对于大部分卡组不适用,但非常适合OTK,因为能为OTK带来惊人的回合提前量。瞬间过了3回合,这样的效果对于时机的把握至关重要。
DIPLOMAT/外交官x2
 除了身材不好没有任何负面效果,对于忠诚点和爆费都有帮助。前期常常出去抢点。
2016年04月06日 13点04分 10
level 4
XiphoidXeric 楼主
VS OTK:最重要的一点
就是意识到红黄玩家有OTK的可能性。
意识到并针对性防御与不管不顾,在应对OTK的胜率区别极大。
OTK最怕的一手是据点前放一个单位,至少2P来解,而且2P的机械师还不见得手牌里有。其次是据点有5P以上单位,不过除非意识到对方是OTK很少会这么放置,毕竟5P的使命是攻城略地。
VS OTK:通用
OTK怕高P。此外承建商可以为OTK的前进制造不少的麻烦,不过是否使用承建商本来就是各方卡组所本身的问题。
VS OTK:红/黄
红色应对OTK时处于不利,不过,如果卡组中有阿拉斯派专家,可以组成类似国际象棋或象棋的兵线,甚至干脆放一个在据点上,对方就很难下手,毕竟即使是地下冲锋兵,也无法直接弄死2P的复活人,更何况二阶段是5P。毒气萝莉打法应对OTK是可行的,甚至纯快攻有时都是可行的,不过要小心兼容卡组。
黄色的弃牌卡舞蛇人、光灵、割喉客、活跃虚空都让OTK叫苦不迭,组件丢失可不是那么容易抽回来的。此外,夺取OTK所需的费用也是重要的一手,当然OTK打者也会温存手中的工业经济。
VS OTK:绿/蓝
绿色的最大敌人不是OTK是地图。在适应OTK的地图上,绿色很难施展,而绿色最喜欢的地图往往是OTK最难施展的地图。善用麦布女王与仙山的抢点能力,运用高P单位组合成兵线来推进。保持女妖和化鸦女战士的距离,可以在相当程度上对OTK的前进造成压力。换生灵运用于婆罗门的效果最大。
坚韧系的蓝色对于红色的爆发性直伤有阻挡作用,不过要应对OTK,核心还是依靠严寒、沼焰阻碍移动,运用失心尽可能迅速占点或拉怪消灭,女像对于复活人则是噩梦。冥界冲击尽可能运用于婆罗门。
VS OTK:青/紫
雨龙核心、刑官核心的青色对OTK具有先天优势,小妖魔也能迅速抢点,不过如果OTK的一边卡组保有量密度很高,或者抽牌很迅速,实际上弃牌的用处并不大。剑术大师优先应对婆罗门。
紫色没有特别针对OTK的打法,稳妥使用豺头祭司、皇家殓尸官来铺场和增P,并且应对路线使用可怖妖异挡路是不错的对策。当然,皇家殓尸官一死什么都完,所以注意距离的保持。
2016年04月06日 13点04分 11
level 9
楼主最牛 大爱楼主 ;D
释迦牟尼的一句话:“伸手需要一瞬间,牵手却要很多年,无论你遇见谁,他都是你生命该出现的人,绝非偶然”。---若无相欠,怎会相见。
2016年04月07日 00点04分 13
level 7
顶觉厉
2016年04月07日 01点04分 14
level 9
前排围观,太长明天看[滑稽][滑稽]
2016年04月07日 15点04分 15
level 10
顶女领导[滑稽]
2016年04月09日 05点04分 16
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