level 1
水夏茜
楼主
我就简单阐述下几个倍受正义的英雄。
首先是妖梦,破甲为负时候妖梦可以造成额外伤害。也就是说妖梦的破甲等于强化妖梦的所有技能,然而负数的破甲可不是开玩笑的。护甲是递减区间的然而护甲是负数的话,大家可以想象下吗?这是为何妖梦在会玩的人手里,总是能起来,THD人本来就少,大部分人还是MMD样式模型吸引来的,实际问题就在这里,提款,妖梦的爆发提款相当轻松。
然后是文文,从最初的幻想乡最快,到风神少女,其中到底是因何缘由是不得而已了,其实文文之前满速度就已经可以了,最初的幻想乡最快,已经可以让文文不必再出鞋子,相对鞋子是所有装备里面加持是最低的,后期大招等于是多了大半件神装备而且还是522满速度,至于为何又成了现在的风神少女就不得而已了,文文的W类似瑞文的Q,在W的同时触发A,而且是没有前遥的A,一般正常情况平A有前遥,然而文文开大是没有千遥的,而且CD22秒,这平衡性确实差。文文2个位移,2个增伤,其中一个还是AOE,所以也就出现了前面的文文相机一掏。。。。
至于公主,满级D记得是2100伤害。拿空比较下,阿空算他4个输出技能,哪怕DFWR全部命中还不如公主一套D来的实在,阿空还得计算E时机。确实公主难上手,但是目前情况看NEET出场率90% 而且平均击杀数是7个!说明这个英雄确实该削弱了。
这三个都倍受争议,如果这个英雄只有不到50%的出场率,那么他的难度折算伤害收益那还能忍受,但是实施并非如此。他们出场率很高,所以用难度折算他们的平衡是行不通的。
2016年04月05日 19点04分
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首先是妖梦,破甲为负时候妖梦可以造成额外伤害。也就是说妖梦的破甲等于强化妖梦的所有技能,然而负数的破甲可不是开玩笑的。护甲是递减区间的然而护甲是负数的话,大家可以想象下吗?这是为何妖梦在会玩的人手里,总是能起来,THD人本来就少,大部分人还是MMD样式模型吸引来的,实际问题就在这里,提款,妖梦的爆发提款相当轻松。
然后是文文,从最初的幻想乡最快,到风神少女,其中到底是因何缘由是不得而已了,其实文文之前满速度就已经可以了,最初的幻想乡最快,已经可以让文文不必再出鞋子,相对鞋子是所有装备里面加持是最低的,后期大招等于是多了大半件神装备而且还是522满速度,至于为何又成了现在的风神少女就不得而已了,文文的W类似瑞文的Q,在W的同时触发A,而且是没有前遥的A,一般正常情况平A有前遥,然而文文开大是没有千遥的,而且CD22秒,这平衡性确实差。文文2个位移,2个增伤,其中一个还是AOE,所以也就出现了前面的文文相机一掏。。。。
至于公主,满级D记得是2100伤害。拿空比较下,阿空算他4个输出技能,哪怕DFWR全部命中还不如公主一套D来的实在,阿空还得计算E时机。确实公主难上手,但是目前情况看NEET出场率90% 而且平均击杀数是7个!说明这个英雄确实该削弱了。
这三个都倍受争议,如果这个英雄只有不到50%的出场率,那么他的难度折算伤害收益那还能忍受,但是实施并非如此。他们出场率很高,所以用难度折算他们的平衡是行不通的。